Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве. Наталья Андрианова
между ними. Это то, что добавляет игре атмосферных мелочей и самобытности. Не нужно пренебрегать этим пунктом и следует отнестись к нему с наибольшим вниманием, потому что игрок будет знакомиться с новым миром в первую очередь через окружающие его бытовые условия и культурные обычаи.
Информация из этого раздела чаще всего пригождается нам на практике, потому что культура и быт составляют следующее.
1. Бэкграунд персонажей. Проживая в определенной среде, персонаж впитывает в себя специфическую культуру, и она становится частью его личности.
2. Антураж места действия – ежедневная действительность, с которой персонаж и игрок постоянно сталкивается и взаимодействует. Культура и быт наполняют окружающий мир, влияя на восприятие игрока, погружая его в историю.
У игрока должно складываться впечатление, что, когда он покидает определенную локацию или выходит из игры, жизнь в ней продолжается, а не застывает. Мир должен быть живым, персонажи в нем должны быть чем-то заняты. Они должны что-то есть и пить, спать, работать и решать какие-то бытовые проблемы.
Для того чтобы наполнить мир интересными мелочами, хорошо бы проработать следующие пункты.
● Архитектура. Дома, особенности строений и внутреннего убранства.
Как выглядят улицы богатого и бедного района? Что является признаком роскоши?
● Культура: игры, забавы, песни, сказки, виды спорта, традиции и танцы.
● Этикет. Какие нормы приличия существуют в обществе и какое поведение считается непристойным? Чем принято гордиться, какие качества уважают в других?
● История очень важна для каждого народа. В каждой культуре есть свои мифы и герои. В каждом государстве есть свои выдающиеся властители, реформаторы и военачальники. Сохраняется ли летопись войн, отголоски которых еще долго могут влиять на общество?
● Летописцы, сказители, писатели, скальды – люди, которые хранят истории и легенды, а также передают их из поколения в поколение.
● Календарь и праздники.
● Представители искусства: художники, скульпторы, актеры, танцоры и барды.
● Уникальные виды искусства и их представители.
● Одежда, обувь, головные уборы, украшения и особые аксессуары – повседневные и праздничные. Что принято носить, существует ли понятие «моды»? Какая одежда особенно неудобная в повседневной носке? Какие ткани и цвета имеют особенную ценность? Какой символизм несут в себе украшения и всем ли позволено их носить?
● Быт. Чем отличается быт бедняка и богатого человека?
● Традиционная еда, особенности кухни.
Главный герой
Последнее, что нам осталось сделать, – это определить место вашего главного героя в созданной вами вселенной и задать ему параметры и координаты: место рождения, раса, внешность, особые приметы, характер, привычки, прошлое, мечты, цели и т. д.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив