Т-игры в кармане: создай свою авторскую трансформационную онлайн-игру за 10 дней!. Лана Грин

Т-игры в кармане: создай свою авторскую трансформационную онлайн-игру за 10 дней! - Лана Грин


Скачать книгу
выбрала онлайн формат. До «т-игров в кармане» было далеко, это я позже увидела интерактивный формат pdf у Вероники Чудиной, когда стала ведущей её чудесной игры «Живи легко». А пока был просто электронный формат. Но с этим уже можно было идти в люди.

      И вот тут меня ждал удар. Оказалось, игра слишком мощная и глубокая, если действительно хотеть разобраться в проблеме. Игра, как выяснилось, позволяла проработать много слоёв вглубь вопроса.

      Это хорошо стало видно на одной игре. Мы играли с подругой-психологом. Зашли в один ключ, и ходили по нему кругами часа два. Шли вглубь, пока игра не развернула в обратную сторону. В первой версии игры, так было можно.

      Подруга сказала, что это прям ну слишком глубоко. «Классно, но для широкой публики тяжеловато». Доигрывали на следующий день ещё около часа-двух. Кто-то скажет, три-четыре часа игры – это нормально. В «Лилу» и по 12 играют, и по двое суток. Согласна, нормально. Для полного формата. А мы прошли всего один ключ из семи.

      Я думала над тем, как решить эту задачу – упростить игру, сделать её более лёгкой, без потери качества и полезности. И мне пришёл ответ. Игра стала трёх уровневой: исследование, сборка и постройка. Сейчас я веду Исследование. Даже в такой лёгкой и крайне ресурсной форме игра оказалась достаточно глубокой и действенной, дающей результаты участникам. В общем остальные форматы ушли в стол. Ждут своего часа.

      Да, создание игры «Волшебный ключ» («ВК») самое долгое в моей истории игротехника. Увидев, что игру можно оформить в интерактивный pdf файл, я загорелась этой идеей. Потратив пару-тройку месяцев, я её оформила в тот вид, в котором она есть и по сей день. На самом деле это занимает гораздо меньше времени, если всё сразу оформлять в такой файл. И знать, как и что делать. А вот перетаскивать в файл всё с нуля, абсолютно не зная, с чего лучше начать, как делать ссылки, какие-то секреты оформления и форматирования – это, скажу я вам, полная жесть. Но я справилась. Для того, чтобы справились вы я и написала эту книгу. Для этого и открыла курс «Тигры в кармане», где сопровождаю авторов в их процессе создания игр. В том числе, при необходимости, помогаю в технических моментах.

      Игра «Волшебный ключ» родилась и на новогоднем фестивале Т-Игр «Полезные игры» игра была представлена широкой публике, среди которых было много опытных игропрактиков. И была принята на «ура»! Я была счастлива.

      База: знания и опыт, система карт Таро 78 дверей

      Механика: Полный формат: бродилка, идём от старта к финишу.

      Демо версия: броском кубика определяем наиболее важную сферу на данный момент, работаем по ней.

      Оформление: яркое, интерактивное.

      Наполнение: 13 колод, коучинговые и ситуационные вопросы.

      Время на создание: полгода. Игра проходила несколько трансформаций, от ручного рисунка до превращения в ТИгра в кармане.

      Итог: получилась ресурсная игра, яркая и вдохновляющая. Прекрасно выполняет поставленные перед ней задачи – анализ и решение вопроса игрока.

Скачать книгу