Файролл. Разные стороны. Андрей Васильев
на жалость – Они застали меня врасплох. В конце концов, я же тоже имею право на ошибку.
– На ошибку – да – согласился со мной Зимин – А вот на то, чтобы утаивать от нас свои умозаключения – нет. Если ты помнишь, некогда мы об этом говорили.
– Ну, вот, сказал я вам свои домыслы, и чем это для меня кончилось? – буркнул я – Сижу, дураком себя ощущаю. Не сильно это весело.
– Киф, смею тебя заверить – Зимин засмеялся – Мы самые обычные люди, из мяса и костей. Если не веришь, можешь дернуть меня за палец.
– А можно не дергать? – знаю я эту шутку. Хотя, не уверен, что это будет именно она – Я и без того так не думал. Просто этот хрен с горы…
– Все, это мы уже слышали – остановил меня Азов – Может, еще чего есть, что ты нам не сказал?
– Нет, теперь все – заверил его я – Да и это, я не сказал только потому, что это все звучит как бред.
– Ну, бредовые вещи всегда и выглядят как полная правда – пожал плечами Зимин – Только очень большая ложь может вселить в человека веру в ее истинность.
– Эк завернул – Валяев разлил остатки коньяка – Ладно, давайте по последней рюмахе, и по домам.
– Стойте – остановил я его – У меня есть пара вопросов.
– Валяй – благодушно сказал Зимин.
– Никит – обратился я в Валяеву – Там мне сообщения пришли в игре, ну по поводу клана, что я должен его возглавить…
– Ну да, социалка, я ж тебе говорил – кивнул Зимин – Выгоды ноль, проблем выше крыши.
– А никак нельзя его того? – я скрестил руки – И так времени нет.
– Нет, нельзя – печально ответил мне Зимин – Это социальная программа, мы выполняем федеральное распоряжение.
– Какое распоряжение? – мне стало страшно. За мной чего, на федеральном уровне уже следят?
– Депутаты наши, слуги народные, они все никак не могут спокойно пережить, что разработчики игр им денежку не заносят, обидно им это очень, и по этой причине они все новые и новые законы нам подбрасывают, вез остановки и без жалости. С полгода назад вот про социальные сценарии вышел закон – пространно начал объяснять мне Зимин – Мол, в каждой игре должно быть не менее семи процентов квестов с социальным наполнением, от общего числа, естественно, причем они должны без какой – либо серьезной награды. Ну, там, бабушку через дорогу перевести, сироткам еды принести или еще чего, чтобы, значит, игрок душой светлел и хорошему в игре учился. Из этих семи процентов шесть с половиной приходятся на мелкие квесты, а полпроцента – это серьезные сценарии, многоходовые. Всего в игре таких сценариев около ста и поверь мне, тебе еще повезло.
– С чего именно мне эдакая удача улыбнулась, других игроков, не было что ли? – возмутился я.
– Были – засмеялся Валяев – Но они стремились ведьму убить, а не заклинание прочитать, у них Гэлинг живой оставался. Им вручали меч старика Игрейна, они отказывались от вхождения в род, ибо там нет никакого профита, сдавали