Encounter. Игра на выбывание. Константин Анатольевич Коломиец
транспортное средство и компьютер. Каждому участнику выдаются мобильный телефон и фонарик. Другого оборудования организаторами игры не предусмотрено.
В случае нарушений правил игры Крупье вправе наложить ограничения на команду или игрока, а также ввести штрафные санкции, вплоть до выбывания из Игры.
Все собравшиеся в холле замерли и завороженно смотрели на экран. Тем временем на нем появился новый пункт правил.
Игра:
Игра состоит из последовательного выполнения заданий.
Задание приходит на ноутбук каждой команды в ISQ в виде ребуса, который содержит зашифрованное место с расположением Ключа.
Ключом является надпись-шифр, состоящая из трех латинских букв и четырех цифр, начертанных в произвольном порядке красными чернилами или краской на любой подходящей для этого поверхности.
В радиусе ста метров от ключа могут встречаться указатели в виде стрелок, уточняющих направление поиска, также начертанных красной краской.
Метка в виде круга с буквой «К» (Крупье) посередине означает, что вы в непосредственной близости от объекта.
После отправки ключа с помощью SMS на номер 1111 и его подтверждения задание считается пройденным.
Следующее задание приходит после того, как последняя команда или игрок закончил прохождение текущего.
Количество заданий – десять.
Первые пять заданий идут для команд параллельно и не пересекаются друг с другом.
Оставшиеся пять заданий для всех команд и участников одинаковые.
Время, отведенное на выполнение каждого из первых пяти заданий, – 60 минут, на каждое из последующих пять заданий – 40 минут.
Начало игры – в 21.00 по местному времени.
Максимальное время игры – девять часов, включая остановки и заминки.
Из зала послышался пьяный голос эксклюзивного дистрибьютора иностранной косметики:
– А если не успеем? Что тогда?
Игнорируя вопрос, на экране показался следующий пункт
правил.
Порядок выбывания участников:
Игра идет на выбывание.
В конце остается один игрок, который признается победителем.
После первых пяти заданий выбывает по два игрока из команд или команды, показавших худшее время выполнения.
После оставшихся пяти заданий – по одному игроку из наиболее слабых команд или команды.
Кто именно покинет игру, решает Крупье.
Ограничения и запреты
Попытка игрока или команды связаться с внешним миром ведет к выбыванию игрока или наложению штрафа на время выполнения задания.
Выезд за черту города карается выбыванием игрока или команды, нарушившей правило.
Попытка команд обмениваться какой-либо информацией об игре ведет к выбыванию одного из игроков в каждой нарушившей правило команде.
Корректировки по прохождению игры каждой командой вносятся Крупье и применимы лишь к этой команде.
Все указания