Level Up. Рестарт. Данияр Сугралинов
тайм-менеджмента: автологирование задач, еще и с автоматическим выставлением приоритетов!
Постойте, а это что? Сразу не заметил, что помимо «Задач» окно содержит пустую вкладку «Квесты». Интересно, откуда они появятся? Мне ходить по улицам и вылавливать квестодателей? Ладно, пока отложим, не горит.
Мне осталось изучить вкладку со знаком вопроса. Интуиция подсказывает, что это нечто вроде внутренней Википедии. Наверняка какой-то хелп по интерфейсу или справочник.
Так оно и оказывается.
Светает.
Спать я сегодня не лягу.
Глава 9
Чем бредовее объяснения, тем ближе к правде
Каждый лоботряс сам определяет свою судьбу, нечего винить других в собственных неудачах.
Каждый, игравший в компьютерную RPG, привыкает к обычным для игр этого жанра условностям. Вот взять даже такую базовую вещь, как шкала здоровья – а без нее почти ни одна игра не обходится. Игрок всегда знает уровень своего здоровья и почти всегда – чужого. Это настолько привычно, что нам мало обычной шкалы, хочется и цифровых значений, а как иначе? Если урон персонажа в секунду не превышает пары тысяч хэпэ, а здоровье монстра измеряется миллионами, крайне желательно об этих миллионах знать до того, как принимается решение атаковать.
Теперь представим, что видение показателя здоровья, своего или чужого, становится доступным в жизни. Сколько смертельных болезней можно выявить и предотвратить! Живет так человек, не тужит, а потом видит, что уровень здоровья-то у него день ото дня снижается, а это уже повод сходить провериться. Ох, да у него начальная стадия рака, которая легко поддается лечению и имеет очень благоприятный прогноз. Живи не тужи дальше, дорогой!
Вот и получается, что любой нуб первого уровня со своим внепространственным инвентарем, встроенной мини-картой, статус-барами и без единой магической способности, перенесенный в наш мир с этим функционалом, становится как минимум первым кандидатом на попадание в список «Форбс». Думай, крутись, открывай клинику, диагностируй пациентов, а если бизнес – не твое, можешь по супермаркетам водку в инвентарь тырить, не пропадешь, в общем.
Примерно об этом я думал, когда впервые изучал интерфейс.
Благодаря встроенному справочнику я получил ответы на многие вопросы. До сих пор не понимаю, почему Создатели (так я решил называть неизвестную сущность, давшую мне новые способности) просто не внедрили мне все эти знания сразу в голову. Учитывая их возможности, это могло быть простым решением. С другой стороны, может, это просто технически (биологически?) невозможно, и требуется усвоение информации через привычные каналы коммуникации – зрение и слух?
Открыв вкладку, я увидел стандартное текстовое меню. Оно было лаконичным и содержало следующие разделы:
• О программе
• Справочник
• Настройки
• Проверить наличие обновлений
• Техническая поддержка
Не могу описать словами то, что ощутил при виде таких знакомых и понятных строк меню, подобные которым я видел в самом разном