Жестокая игра. Жизнь. Книга 2. Павел Борисович Коршунов
вариантом сейчас будет уснуть и поспать подольше. Так пройдет больше времени самого дебаффа, а после того как я проснусь, меньше придется мучиться.
Только прежде посмотрим, что там с уровнями и новым умением.
Имя: Крэйбен.
Уровень: 35.
Раса: человек.
Класс: Тень.
Клан: отсутствует.
Гильдия: Элгхинн дал вэлдрин.
Характеристики персонажа:
Основные:
Сила – 40.
Ловкость – 70.
Интеллект – 23.
Второстепенные:
Жизнь – 400.
Выносливость – 700.
Мана – 230.
Свободных очков для распределения: 9.
Умения: Акробатика – 5, Арбалет – 3.
Классовые умения: Вампиризм – 9, Двойной удар – 17, Парное оружие – 21, Кровотечение – 9, Тень – 1, Рывок – 15, Невидимость – 9, Тихая смерть – 2.
Специальности: Садовод – 2.
Достижения: В шаге от смерти – 2. Исследователь – 2.
Чувствительность: 70%.
Привязка: Кинжалы Хаоса, тотем черный волк Зуравал ан Ра.
Исследователь? Это еще что такое? Проклятие! И помощь-то не доступна. За что мне это достижение прилетело? Хм, если судить логике, исследователь – это тот, кто находит новые виды животных, новые земли, в общем, все новое и не изведанное. При этом он должен быть первым из игроков в этом деле. Или входить в число первых… м-м, допустим, десяти человек. Знать бы еще, что это достижение дает.
Впрочем, ладно, потом как-нибудь выясню. Порадовавшись поднятым уровням умений и характеристикам, в которые я сразу закинул свободные очки, лег спать…
Вот я и увидел монастырь Ардал во всей его красе. Я стоял на самом последнем этаже центральной башни храма Аирнаса – человеческого бога покровителя и смотрел на отрывающийся из окна живописный вид древних строений.
Многоэтажные каменные корпуса, рассчитанные на многочисленную монашескую братию, располагались по краю идеально ровной поверхности отвесной скалы, соединяясь между собой переходами и дополнительными не жилыми постройками. В самом центре монастыря стоял храм Аирнаса с пятью башнями, а я рядом находилось множество других разномастных строений, среди которых – оружейная, казармы воинов и стрелков, работающих на монахов, столовые, залы тренировок и медитации.
В Ардал вела только одна дорога среди узкого перешейка нависающих над ней скал, на вершину которых вела тропа от одного из зданий. При случае атаки, на головы противников всегда можно обрушить природный карниз, перекрыв путь и уничтожив не малое количество воинов. Или просто сбрасывать вниз камни, горячую смолу, и активированные заклинания.
Не монастырь, а практически неприступная крепость. Ведь в мире магии о полной неприступности не может быть и речи. Всегда найдется какой-нибудь гений и умник, сумевший найти подход к любому казалось бы идеально защищенному строению.
И мне предстоит стать одним из таких умников. Проникнуть в тюрьму расположенную