Победитель получает все. Светлана Александровна Шевцова
затылка, интерфейс был настроен. Оказалось, что можно было, как вовсе убрать все признаки «ненастоящести» окружающего мира, так и выставить это значение на максимум.
Немного поразмыслив, Сергей остановился на гибридном режиме, при котором, например, у встречных, нейтрально или дружелюбно настроенных персонажей, над головой не появлялось никакой информации. Ну как может погружение быть полным, если приходится общаться не просто с Васей Пупкиным, а с Васей Пупкиным, человеком, воином восемнадцатого уровня, триста из трехсот единиц здоровья?
А вот в бою такая информация будет жизненно необходима, потому для агрессивных целей она активировалась автоматически.
Взаимодействие с инвентарем происходило по тому же принципу. Можно было вовсе не задействовать сумку – тогда инвентарь вызывался специально назначенным словом или жестом, и представлял собой классическое поле с ячейками и куклой персонажа. Впрочем, куклу можно было убрать.
При настройках максимального погружения, приходилось открывать сумку и шарить в ней. А вещи, чтобы примерить, нужно было натягивать на себя. Поразмыслив, Сергей остановился на гибридном варианте – пожитки складывались в сумку, но одежда надевалась не на него, а на куклу.
Кстати, а почему бы не проверить?
Взяв в руки скомканную робу, Сергей поднес ее к соответствующей клетке. И тут же одежда в его руке стала полупрозрачной, а ячейка наоборот, заполнилась. Сомневаясь, что делает все правильно, мужчина, тем не менее, разжал пальцы. Роба пропала из его руки, и в то же мгновение, он почувствовал прикосновение к коже грубой шерстяной ткани. Вот это красота! Длинная хламида оказалась вполне по размеру, скрыв животик и придав благообразия. Так же точно был надет и пояс, и амулет.
Взглянув в зеркало, Сергей остался почти доволен. Немного смущала схожесть с образом бедного монаха-францисканца, но, в конце концов, это же обитель, глупо было бы ожидать, что тут будут в ходу мантии или полные латные доспехи.
А вот теперь оставалось самое интересное! Характеристики персонажа!
С легким волнением, Сергей открыл заветную закладку и приступил к чтению. Сила, бла-бла-бла, ловкость, интеллект, выносливость, харизма, ну как без нее то… Мудрость – основная характеристика вашего класса.
Мудрость? Вашего класса? О боже, нет… Сергей, чувствуя, как ужас холодными пальцами касается его затылка, начал читать описание класса. Класса, который он выбрал случайно, думая, что отвечает на вопросы врача.
Врача, черт побери!
Тихий утешитель – персонаж поддержки. Обладая малым количеством атакующих заклинаний, сложен в одиночной игре. Вместе с тем, хороший целитель весьма востребован, так как помимо обширного ассортимента исцеляющих заклинаний, имеет множество умений, повышающих боевые характеристики группы.
Основная характеристика – мудрость
Ограничения: легкие доспехи, дробящее оружие
С 10-го уровня доступны специализации:
Яростный жрец
Божественный