Твой путь в киберспорт. Майк Дайвер
ранов телевизоров огромные толпы болельщиков. Популярность киберспорта уже весьма велика и продолжает стремительно расти. Знающие люди с уверенностью скажут вам, что не за горами то время, когда популярность соревнований по киберспорту достигнет таких высот, что затмит популярность многих традиционных видов спорта.
Каждый вид спорта с течением времени эволюционирует, и киберспорт, а также компьютерные игры в целом – не исключение. В наши дни никого уже не удивляет то, что ребенок, придя домой из школы, проводит не один час перед компьютером, с головой погружаясь в фантастические единоборства или требующие предельной концентрации внимания симуляторы, где ему противостоят соперники, живущие, возможно, на другом краю света. По мере того как та или иная игра становится все более популярной и приобретает все больше подписчиков, игроки активно собирают информацию об этой игре, чтобы научиться играть лучше и побеждать соперников. А на самой верхушке этого дерева талантливых игроков – программисты, которые зарабатывают себе на жизнь тем, что разъезжают по всему миру и играют против лучших, вдохновляя своим примером миллионы людей.
В Европе к видеоиграм все еще относятся как к занятию сугубо индивидуальному. Представьте себе ребенка, в одиночестве уткнувшегося в экран компьютера и жертвующего общением и подвижными играми со сверстниками ради интерактивных чудес. Этот стереотип чрезвычайно живуч, и его очень трудно переломить. Однако это устаревшее представление. Например, в Южной Корее существует культура компьютерных кафе: игровые компьютеры объединены в единую сеть, что позволяет устраивать масштабные многопользовательские сражения между друзьями или совершенно незнакомыми людьми, выводя онлайновые игры из домашних четырех стен в открытую, публичную среду. Кстати, южнокорейские команды доминируют во многих дисциплинах киберспорта, включая League of Legends. Если в первом чемпионате мира по League of Legends в 2011 году победу одержала европейская команда Fnatic, то в последующие годы победу неизменно праздновали азиатские команды, в трех случаях из четырех пальма первенства доставалась южнокорейским геймерам. Связан ли этот успех с отношением южнокорейского общества к видеоиграм как к возможности полезно провести время? И тот аргумент, что именно культура компьютерных кафе способствует успеху корейских геймеров в самых престижных с точки зрения величины призового фонда киберспортивных соревнованиях, оспорить трудно.
Эволюция общества всегда происходит параллельно научно-техническому прогрессу, и неудивительно, что именно молодое поколение, которое выросло в окружении видеоигр, находит себя в киберспорте. И в этом же заложен потенциал стремительного, почти экспоненциального, развития киберспорта. Это означает также, что конкуренция за места в профессиональных киберспортивных командах будет становиться все более ожесточенной, способствуя повышению качества игры. Однако следует отметить, что очевидной карьерной лестницы в киберспорте нет; в этом смысле киберспорт не идет ни в какое сравнение с такими традиционными игровыми видами спорта, как футбол или баскетбол, где подготовка к карьере может начинаться в очень юном возрасте, возможно, даже в пять-шесть лет.
Для того чтобы стать членом киберспортивной команды, ребенок должен достичь подросткового возраста. Причем его берут в профессиональную команду сразу, минуя школы спортивного мастерства вроде тех, что существуют при футбольных клубах, где подающий надежды молодой игрок годами оттачивает свои навыки, прежде чем удостоится включения в основной состав команды мастеров. В киберспорте талантливый геймер минует все эти промежуточные стадии и в одночасье совершает гигантский прыжок из своей уютной комнаты на соревнования высочайшего уровня.
Если у вас есть качества, которые необходимы профессиональному геймеру, это, безусловно, поможет вам совершить тот самый прыжок и сыграть перед многомиллионной аудиторией, наблюдающей за вами в режиме онлайн. Способность быстро учиться, оперативно усваивать что-то новое жизненно необходима для киберспорта, особенно для League of Legends, потому что создатели этой игры, сотрудники компании Riot Games, регулярно ее обновляют, улучшают. В игру постоянно вносятся какие-то изменения, к которым игрок должен адаптироваться, потому что способности его игрового персонажа, так называемого чемпиона, постоянно корректируются. Соответственно возникает необходимость в корректировке стратегии и тактики игры, поэтому, чтобы оставаться на высоте, всей команде нужно заново привыкать к каждой новой версии, ведь даже мельчайшие изменения в правилах игры могут иметь весьма серьезные последствия.
Учитывая эти постоянные обновления игры, вы как профессиональный игрок не должны ограничивать свои знания и навыки каким-то одним персонажем-чемпионом, поскольку есть опасность, что выйдет новая версия игры, где роль вашего любимого чемпиона отойдет на второй план. Таким образом, стратегия любой команды должна постоянно меняться, поэтому каждому игроку следует хорошо знать не только свою роль, но и роли других чемпионов, понимать игру в целом. Каждая роль сопряжена с определенными обязанностями, у каждого игрока есть своя зона ответственности, и одной из главных обязанностей каждого чемпиона является четкое взаимодействие с другими чемпионами. Умение оглядываться на других,