Корпоративное обучение для цифрового мира. Коллектив авторов

Корпоративное обучение для цифрового мира - Коллектив авторов


Скачать книгу
типичных задач) представлено на массовом рынке в виде облачных сервисов

      Средней сложности (middle)

      • фоновое погружение

      • игровой мир

      • игровые и реальные ресурсы

      • игровые и реальные роли

      Встраивание элементов геймификации в рабочие процессы

      Хардкорная (hard)

      • сложные правила

      • полное погружение

      • игровой мир

      • игровые ресурсы

      • игровые роли

      Требует слаженной работы команды профессиональных разработчиков, проектировщиков и постановщиков задачи. Строго говоря, не относится к категории геймификации (см. Деловые симуляции и игры)

      Викторины КУ Сбербанка

      • Короткие вопросы

      • Ограниченное время для ответа

      • Соревнование с живым человеком или роботом

      • 36 викторин за год

      • 6000+ пользователей

      • До 10+ викторин по одной теме

      • В среднем в каждой викторине участвуют 167 человек

      • Топовые игроки получают до 150 000 баллов (максимальное количество баллов за одну игру – 300)

      Курс для консультантов по банковским продуктам

      Аудитория – сотрудники в возрасте от 18 до 23 лет. Курс создан по стандартам HTML5 и адаптирован для прохождения на планшетах. Программа размещена в сегменте блока «Розничный бизнес» Виртуальной школы Сбербанка

      Игра «Агент кибербезопасности»

      270 000 пользователей

      6 разделов

      29 игровых модулей

      10 игровых механик

      120 экранов исходных материалов

      1 ролик

      3 персонажа

      • Придумать и запомнить надежные пароли

      • Выбрать каналы для отправки служебной или личной информации

      • Распознать фишинговую атаку через почту и СМС

Геймификация в российских компаниях [13]

      Д

      Деловые симуляции и игры

      •Симуляция (simulation) – интерактивное обучающее событие (interactive learning event, ILE), способ воспроизведения (моделирования) реальных процессов, событий, местоположений или ситуаций.

      Создание безрисковых пространств, в которых обучающиеся отрабатывают специфические навыки и ощущают последствия принятия решений, требующих определенного уровня риска.

      • Деловая симуляция (business simulation) – симуляция, в которой моделируется принятие управленческих решений.

      • Деловая игра (serious play, serious game) – вид симуляций, включающих игровые элементы, такие как история, интерактивность, обратная связь и собственно игра – игровой процесс и правила, количественно измеримый результат (достижение цели и/или получение выигрыша).

      Игры используют в обучении, чтобы помочь студентам обрести различный опыт, выработать навыки или усилить их контакт с учебным контентом. Обратная связь является критической для использования игр в обучении. Если она потеряна, игроки не знают, что было изучено или закреплено.

      Симуляция –


Скачать книгу