Конструктор игр Clickteam Fusion. Семён Леонидович Углев
– выбор предпочтений.
Второй ряд.
Cut (Ctrl-X) – вырезать выделенную часть;
Copy (Ctrl-C) – скопировать выделенную часть;
Paste (Ctrl-V) – вставить предварительно вырезанную или скопированную часть;
Delete – выполнить процедуру удаления.
Третий ряд.
Третий ряд представлен кнопками «Восстановить действие» (Undo Ctrl-Z) и повторить отменённое действие (Redo Ctrl-Y).
Четвёртый ряд.
Flip horizontally (Ctrl-I) – отразить горизонтально;
Flip vertically (Ctrl-J) – отразить вертикально;
Crop (Ctrl-K) – обрезать пустое прозрачное место вокруг объекта;
Transparency (Y) – произвести действия с прозрачностью объекта.
В пятом ряду расположен значок лупы и ползунок, с помощью которого можно изменять масштаб представления объекта. Также, изменение масштаба можно произвести с помощью колёсика мыши.
Шестой ряд.
Selection tool (B) – выделяет часть объекта с помощью мыши;
Color picker (P) – пипетка, определяет цвет внутри данного окна и устанавливает его в окне цветовой палитры;
Brush tool (D) – кисть для рисования произвольных линий;
Line tool (L) – кисть для рисования прямых линий.
Седьмой ряд.
Rectangle tool (R) – рисование прямоугольника;
Circle tool (E) – рисование окружности;
Polygon tool (G) – рисование многогранников;
Shape tool (M) – создание очертаний.
Восьмой ряд.
Fill tool (F) – инструмент «Заливка»;
Spray tool (S) – инструмент «Аэрозоль»;
Text tool (T) – инструмент для создания текста;
Eraser tool (U) – стирательная резинка.
Девятый ряд.
Size (W) – изменение размера;
Rotate (A) – поворот объекта;
View hot spot (H) – показывает место отсчёта координат объекта;
View action point (Q) – просмотр и изменение «активной точки», например, места, откуда будут вылетать другие объекты.
Ниже идёт рабочая область, изменяющая содержание в зависимости от выбранного выше пункта.
Цветовая палитра в особом представлении не нуждается, поэтому перейдём к рассмотрению редактора анимаций.
В самом левом окне мы видим названия анимаций. Вот они:
Stopped – объект в состоянии покоя;
Walking – объект идёт;
Running – бежит;
Appearing – появляется;
Disappearing – исчезает;
Bouncing