Level Up 3. Испытание. Данияр Сугралинов

Level Up 3. Испытание - Данияр Сугралинов


Скачать книгу
открыто!

      Ты – первый в этой волне, кто одолел локального босса.

      Ты получаешь +3 свободно распределяемые единицы характеристик.

      Уже догадываясь, о чем пойдет речь, я восторженно прикасаюсь ко второму вестнику достижений.

      Испытуемый! Достижение «Первый! Сорвиголова» открыто!

      Ты – первый в этой волне, кто победил существо пятью уровнями выше.

      Ты получаешь +3 свободно распределяемые единицы характеристик.

      Два за повышение уровня, да шесть с достижений, итого восемь очков характеристик! Сразу же раскидываю их, не откладывая. Хватит, наоткладывался.

      Добавляю четыре в «Выносливость», повышая очки здоровья: без одежды нет защиты, а выживаемость надо повышать!

      Одно очко в «Удачу», она лишней никогда не бывает.

      Еще одно в «Силу», и последние два в «Восприятие».

      Шанс на крит возрастает до сорока пяти с половиной процентов, на критический урон – почти до трёх сотен. Ух, крит-машина!

      Да с такими показателями я таких, как Крекень, буду в пару секунд укладывать! Ну, почти.

      А теперь – фармить. Но аккуратно, не теряя бдительности…

      Начинают сгущаться сумерки, когда я, наконец, добиваю запасы ресурсов сущности до сотни с хвостиком. Сотня на активацию командного центра, а «хвостик» на жизнеобеспечение. Попадавшиеся мне мобы разнообразием не отличались – все те же кирпи, чьи иголки я сминал ударом кастета; агрессивные свистаки, нападавшие стаей и убегающие, едва уровень их здоровья опускался ниже половины; крекники – лайт-версии Крекеня, только не рарники[10] – вместо напалма они плевались жгучей, но не смертельной субстанцией, да и размером были раза в два меньше…

      Много времени уходило на регенерацию, бесило, когда недобитки сваливали и давали стрекача так, что я не успевал угнаться, а когда в очередной погоне нарвался на засаду кирпи, перестал, сломя голову, бежать за дезертирами. Вместо этого я ближе к моменту побега хватал и держал моба руками, чтобы не удрал.

      Ничего, кроме ресурсов сущности, с мобов не падало, и мой план одеться, налутав шмоток, провалился.

      Так я полностью пересекаю свой гексагон и добираюсь до соседнего. Это я понимаю, когда перешагиваю через границу – ощущение, будто проходишь сквозь паутину. На грани слышимости чувствуется гудение энергетического поля, разделяющее гексагоны. Мне оно дает пройти, а вот увиденного мной свистака отталкивает так, что он кубарем катится назад.

      Возвращаться назад или идти дальше? Я вспоминаю, что могу захватить и нейтральный гексагон вместо того, на котором появился. По идее, идти к своему центру столько же, сколько к середине этой зоны. Решаю двигаться вперед – фармить так фармить, раз уж здесь нет ни усталости, ни голода. Какая разница, какой командный центр активировать: свой или нейтральный? Зато дополнительные ресурсы сущности начнут капать, а их чем больше – тем быстрее можно развиваться.

      Я делаю буквально шагов пятьдесят, после чего резко падаю в траву, завидев необычную для


Скачать книгу

<p>10</p>

Рарник – (комп. сленг) редкие монстры, локальные боссы, как правило, с повышенными характеристиками, как, например, Крекень.