Теория бытия. Солоинк Логик
не испытывая проблем и не видя соперников, тоже деградируют. Расцвет кончится… И наступит долгая ночь. Потом, через миллион лет, наступит новый расцвет, и новая спираль начнёт свой виток.
2296. Аморальный робот.
Машинная жизнь и люди-машины, живущие в ней как роботы. Аморальный робот – я знавал одного такого. Его забыли запрограммировать на высокие моральные устои. Не то чтобы он сильно мучился, но всё же.
2364. Неконтрастный человек.
В гармоничном человеке на половину его счастья есть контраст из половины его несчастья. Вторая половина как раз и делает первую половину столь желанной и прекрасной.
Наполовину погружённый в покой, второй половиной живёт он в яростном напряжении действия. Ибо только действие позволяет ощутить радость покоя…
Наслаждаясь удовольствиями и радостью одной своей половиной, второй своей половиной он ощущает грусть и лёгкую боль…
И даже его мудрость становится истинной мудростью только на фоне его же собственной глупости.
Человек, потерявший баланс и лишённый контраста, – не знает истины ни в чём, всё в нём ложь.
– Я называю его «неконтрастный человек».
2394. Реализация 5-го закона Мёрфи в небесной механике.
Вселенная стремится к хаосу (концепция чернильной кляксы). Силы порядка стремятся к совершенству и структурности. То есть существуют две силы, тянущие в противоположные направления.
В делах человеческих силу порядка представляет сам человек (в дикой природе есть свои механизмы).
Следовательно, всякое неуправляемое действие, брошенное человеком на самотёк, безусловно, будет развиваться в сторону ухудшения ситуации: сначала медленно, потом, постепенно ускоряясь, пока не достигнет критической массы, после чего произойдёт взрыв и вся ситуация обратится в хаос.
2453. Цивилизация 27-го поколения с системой искусственного интеллекта 8.0.
А теперь давайте представим, что вся наша жизнь это компьютерная игра. Некая экономико-военная стратегия. Задача от начала веков до некого далёкого будущего – построить цивилизацию. Изобретаем, строим города, развиваем экономику, воюем, отстраиваем города. А игрок – наш Бог. Игра очень мощная и совершенная, 4D технологии, персонажи (системы искусственного интеллекта). Всё по-взрослому! Причём есть даже многопользовательские режимы. Можно играть онлайн по сети. К нашему Богу ещё десяток друзей присоединяются и веселье идёт полным ходом. Размах буквально космический.
В общем-то, нас могут стереть в любую секунду. Может сломаться компьютер, закончится память, выключится электричество. Нашему Богу (возможно, это какой-то юный мальчик) просто надоест и он уйдёт спать.
И что же мы, персонажи компьютерной игры с системой искусственного интеллекта 8.0, можем сделать? Мы всего лишь информация. Мы совершенные алгоритмы совершенной компьютерной системы.
Первое, что приходит на ум, это озадачить наших учёных и заставить придумать их нечто, что могло бы