Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1. Евгений Сенько
этот преобразованный адрес.
Что этот код делает, более подробно мы рассмотрим позже, когда погрузимся в изучение классов Activity и Intent. Также для упрощения я не учел любую проверку на ошибки или проверку строки адреса, которая была введена. Но в конечном коде вы обязательно это сделаете.
Следующим шагом в создании Android-приложений является предоставление информации, которая позволяет Андроиду создать пакет приложения или APK, и эта информация записывается в манифесте – xml-файле androidmanifest.xml. Файл androidmanifest.xml содержит большое разнообразие упаковочной информации, включая имя приложения и список компонентов, которые составляют это приложение. Он также включает другую информацию, которую мы обсудим позже. Это такие вещи как: Permissions (полномочия), которые необходимы, чтобы запустить это приложение, аппаратные функции, такие как камера, если она нужна для работы этого приложения, и самая ранняя версия платформы, на которой это приложение сможет работать. Давайте рассмотрим файл androidmanifest.xml для «MapLocation».
Файл androidmanifest.xml находится в корневом каталоге приложения. Один из элементов, который мы видим здесь, является элементом uses-SDK. Этот элемент включает атрибут minSdkVersion, который определяет минимальный уровень API для этого приложения. И в нашем случае этот уровень равняется 13, что соответствуют Android 3.2.
Этот элемент также включает другой атрибут – targetSdkVersion, который определяет последний уровень API, для которого было протестировано это приложение. В данном случае это уровень 19, что соответствует версии Android 4.4.2.
Следующий элемент манифеста – application, который содержит различные атрибуты: иконку для этого приложения, метку, которая показана в строке заголовка приложения, элемент Activity, который перечисляет в нашем случае всего одну Activity – MapLocation, которое включает это приложение.
И последним шагом мы устанавливаем приложение на устройство или эмулятор, чтобы протестировать и отладить его.
Класс Activity
Activity – основной класс для взаимодействия с пользователем. Activity разработаны, чтобы обеспечить визуальный интерфейс, через который пользователь может взаимодействовать с приложением. И условно Activity должны быть модулями приложения в том смысле, что каждая Activity, как отдельный модуль, должна поддерживать в фокусе единственную вещь, которую пользователь может сделать с вашим приложением, например просмотр электронного письма или показ экрана входа в систему.
Когда пользователь выполняет свою задачу, он перемещается по цепочке из Activity, и Android помогает пользователям в навигации несколькими способами, поддерживая концепцию приложения, обеспечивая временное хранение Activity в стеке (backstack), так что они должным образом могут быть приостановлены и затем возобновлены при возврате из стека.
Таким образом задача (Task) в Android – это ряд связанных Activity. Эти связанные Activity могут, но не должны быть частью одного приложения. Одна задача (Task) может охватить несколько приложений.
Большинство задач запускается с домашнего экрана. Таким образом, когда пользователь запускает приложение с домашнего экрана, обычно запускается новая задача (Task). И когда пользователь нажимает кнопку