Нейронные сети. Эволюция. Каниа Алексеевич Кан

Нейронные сети. Эволюция - Каниа Алексеевич Кан


Скачать книгу
Мы прошли самую основу в теории нейронных сетей – метод градиентного спуска. Освоив этот материал, в дальнейшем, изучение теории искусственных нейронных сетей, не будет представлять для вас значимого труда.

      Как работает эволюционировавший нейрон

      Ну вот и настало время проверить практически, все наши умозаключения, касающиеся работы нашего искусственного нейрона, после первой эволюции. Для этого прибегнем к помощи Python, но сначала покажем наш список с данными, с которого мы это всё затеяли:

      Если по координатам построить точки на плоскости, то мы заметим, что их значения лежат возле значений графика функции – y = 2x + 2,5.

      Программа

      import random

      # Инициализируем любым числом крутизны наклона прямой w1 = A

      w1 = 0.4

      w1_vis = w1 # Запоминаем начальное значение крутизны наклона

      # Инициализируем параметр w2 = b – отвечающий за точку прохождения прямой через ос Y

      w2 = random.uniform(-4, 4)

      w2_vis = w2 # Запоминаем начальное значение параметра

      # Вывод данных начальной прямой

      print('Начальная прямая: ', w1, '* X + ', w2)

      # Скорость обучения

      lr = 0.001

      # Зададим количество эпох

      epochs = 3000

      # Создадим массив (выборку входных данных) входных данных x1

      arr_x1 = [1, 2, 3, 3.5, 4, 6, 7.5, 8.5, 9]

      # Значение входных данных второго входа всегда равно 1

      x2 = 1

      # Создадим массив значений (целевых значений)

      arr_y = [4.3, 7, 8.0, 10.1, 11.3, 14.2, 18.5, 19.3, 21.4]

      # Прогон по выборке

      for e in range(epochs):

      for i in range(len(arr_x1)): # len(arr) – функция возвращает длину массива

      # Получить x координату точки

      x1 = arr_x1[i]

      # Получить расчетную y, координату точки

      y = w1 * x1 + w2

      # Получить целевую Y, координату точки

      target_Y = arr_y[i]

      # Ошибка E = -(целевое значение – выход нейрона)

      E = – (target_Y – y)

      # Меняем вес при x, в соответствии с правилом обновления веса

      w1 -= lr * E * x1

      # Меняем вес при x2 = 1

      #w2 -= rate * E * x2 # Т.к. x2 = 1, то этот множитель можно не писать

      w2 -= lr * E

      # Вывод данных готовой прямой

      print('Готовая прямая: ', w1, '* X + ', w2)

      Данный код, как и все другие, вы можете скачать по ссылке: https://github.com/CaniaCan/neuralmaster

      Опишем код программы:

      В самом начале программы импортируем модуль для работы со случайными числами:

      import random

      При помощи которого, случайным числом, создаем весовой коэффициент параметра (w2 = b) – отвечающий за точку прохождения прямой через ос Y:

      w2 = random.uniform(-4, 4)

      Метод модуля random – uniform(from, to), генерирует случайное вещественное число от from до to включительно.

      В нашей программе, как видно, не так много изменений, по сравнению с той что мы написали до этого. Мы добавили второй вход (х2 = 1), со своим весовым коэффициентом (w2). Коэффициент (А) – переименовали в весовой коэффициент (w1), параметр (b) – в весовой коэффициент (w2). Ну и конечно же, реализовали новую улучшенную функцию ошибки, и обновление весовых коэффициентов по методу градиентного спуска.

      В результате чего, наш


Скачать книгу