Программирование. Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование - Валерий Федорович Альмухаметов


Скачать книгу
ть, округление…);

      – степенью универсальности задачи;

      – требованиями к выходным данным.

      Для контроля процесса решения задачи, как правило, в программе предусматривают вывод промежуточных результатов.

      При решении задачи на ЭВМ всегда получается не точное решение, а некоторое приближённое. Погрешность численного метода делится на:

      – неустранимую погрешность, обусловленную неточным заданием входных данных, или погрешностью измерения,

      – погрешность дискретизации или погрешность метода, она обусловлена заменой исходной задачи другой задачей, более удобной для решения на ЭВМ,

      – погрешность округления, которая может нарастать в процессе вычислений.

      Рассматриваюются базовые понятия современных универсальных языков программирования Basic, Visual Basic, Pascal и среда Delphi, а также C#. Представлены упражнения для освоения языков программирования.

      ©Альмухаметов В.

      Язык программирования BASIC

      Одна из разновидностей языка базовый BASIC, например GWBASIC.

      Каждая программная строка начинается с номера строки. Минимальный номер строки = 0, максимальный номер строки = 65535. Ввод набранной строки осуществляется клавишей ENTER. Максимальная длина вводимой строки до 255 символов.

      Программные строки можно вводить в любой последовательности, но выполняются они в порядке возрастания номеров. Нумерацию строк производят с некоторым шагом, например 10, 20, 30, …, это позволяет при необходимости добавлять внутрь программы новые строки.

      Команды языка

      LOAD -(клавиша F3) после команды необходимо указать набором полное имя (или маршрут и имя) загружаемого файла программы.

      LIST – (клавиша F1) вызов строки или программы. Для исправления строки программы необходимо вывести строку с помощью команды LIST N, где N это номер строки или группу строк LIST N – M, либо набрать и ввести строку заново с тем же номером. После исправления не меняя положение курсора нажать ENTER.

      DELETE N-M – удаление строк программы с номера N по M (удалить любую строку можно набором ее номера и нажатием клавиши ENTER).

      RUN – (клавиша F2) запуск программы на исполнение.

      Основные конструкции языка

      Основной конструкцией языка является ОПЕРАТОР. Строка программы может состоять из одного или нескольких операторов, которые разделяются символом (:).

      Алфавит языка

      – 26 прописных и строчных букв латинского алфавита;

      – десятичные цифры от 0 до 9;

      – знаки арифметических операций (+, -, *, /, \, ^);

      – знаки операций отношения ( >, <, >=, <=, =);

      – специальные знаки ( ),(,”, %, ‘, ?, !, #, $, @, & );

      Данные языка

      Имя данного должно начинаться с буквы, а в конце может иметь знак, определяющий тип данного. В случае, если обозначение типа отсутствует, то идентификатору присваивается тип вещественный. Обозначения: % -целые данные, ! -вещественные, # -двойной точности, $ -символьные.

      Индексированные переменные ( А(1,5); К#(7); D(3,3,3); N%(2,4)), имеют кроме имени индекс, заключаемый в круглые скобки.

      ИНДЕКСЫ массива – целые выражения, принимающие положительные значения. Массивы чисел, использующиеся в программе, должны обязательно быть описаны с помощью оператора ОПИСАНИЯ РАЗМЕРНОСТИ МАССИВА: DIM, например:

      10 DIM A(15),M(5,10,20)

      Описывается два массива “А” из 16 элементов и “М” из 1386 элементов (начиная с нулевого). Количество элементов в массиве равно произведению его измерений. Оператор DIM должен располагаться в программе до первого обращения к массивам, которые он описывает.

      Для определения переменных используется оператор ПРИСВАИВАНИЯ: LET.

      Внимание! В программе в левой части выражения обязательно должно быть указано имя переменной, которой присваивается результат вычисления правой части.

      120 LET V=A(4)

      Ключевое слово LET в операторе может быть опущено.

      130 C= А(6)+В

      Ввод вывод данных

      Для ввода данных из программы может использоваться оператор ДАННЫХ: DATA. Он может находится в любом месте программы.

      Оператор ВВОДА: READ присваивает значения переменных величинам из оператора DATA. Должно соблюдаться соответствие количества элементов операторов READ и DATA.

      Оператор ВОССТАНОВЛЕНИЯ: RESTORE возвращает к считыванию первого элемента оператора DATA после того как несколько из них или все были считаны.

      200 DATA 2.5,7.1,5,9,12

      210 READ A,B,C

      220 READ K

      Величинам A,B,C и К присвоятся соответственно значения: A=2.5; B=7.1; C=5; К=9.

      230 RESTORE

      240 READ M,N

      Величинам М и N присвоятся значения 2.5 и 7.1.

      Оператор ВВОДА С КЛАВИАТУРЫ: INPUT содержит список переменных, которые необходимо ввести.

      250 INPUT “скорость=”;V

      При


Скачать книгу