Полынь. Семинарист. Владимир Андреевич Атапин
внешность:
Загружаю свой настоящий, вернее, измененный многими пластическими операциями реальный облик.
В жизни мой рост 175 см. В начале XX века, я даже считался высоким. Вес 80 кг. Сейчас в хорошей физической форме, насколько можно быть в форме после всех ранений. Ежик темно-русых, с легкой сединой волос и серые глаза.
Во внешности можно было настраивать массу нюансов, тип и цвет кожи и волос, тип лица, телосложения и мускулатуры, размер рук, ног и даже члена. Вот тут я надолго залип, экспериментируя с размерами.
Всегда хотел быть повыше ростом, поэтому установил себе рост – 2 метра, но система сразу выдала неутешительное сообщение, что чем сильнее я изменю рост, тем труднее мне будет привыкать к новому телу. Увеличение пропорций тела более чем на 5% повлечет за собой значительное нарушение координации и необходимость долгое время привыкать к изменившемуся телу.
В конце концов, увеличил все тело ровно на 5%. Рост персонажа стал 184 см, вес 84 кг. Мускулатуру хотел сделать максимально рельефной, но стал выглядеть как анатомическое пособие, поэтому немного сгладил поверхность. Но и в сглаженном состоянии рельеф получился – мечта культуриста. На этом нужно было остановиться, но не удержался и сделал себе руки немного длиннее пропорций. Всегда завидовал бойцам с длинными руками, это давало преимущество в рукопашной схватке.
Далее требовалось выбрать класс:
– Воин
– Ассасин
– Разведчик
– Охотник
– Вор
– Паладин
– Рыцарь смерти
– Шаман
– Друид
– Разбойник
– Монах
– Жрец
– Маг
В рекламе игры, было сказано, что в некоторой степени там учитывается имеющийся опыт и навыки из реальной жизни.
Подумал, что мой навык стрельбы из огнестрельного оружия и разведдеятельности вряд ли пригодится в фантазийном мире. А вот если выбрать жреца, то мой навык чтения молитв, которых в семинарии выучил и прочел великое множество, может быть очень полезен. Хотя рукопашного боя за восемьдесят лет их оттачивания и применения в реальных боях у меня развиты на высочайшем уровне. Рукопашный бой полезен для монаха и в меньшей степени для ассасина и воина. За монаха играть поинтереснее будет, рукопашные схватки, закаленные до прочности металла кулаки и голени, неимоверная скорость, ловкость и реакция. На высоких уровнях развития монаха даже Нео из Матрицы позавидует моим бойцовским качествам. Хотя, в ближнем бою придется получать раны, и мозг, обманутый игрой, будет погружать меня в реальную боль.
Решаю все же выбрать жреца. По легенде я сейчас работаю водителем автобуса и учусь в семинарии, а боевыми навыками не владею, поэтому для моего образа логичнее выбрать жреца.
Загрузка.
Слепну от избытка и насыщенности цветов. Такие запахи я помню только в детстве. Если в игре есть секс и еда, и они дают такие же потрясающие ощущения, то возвращение в реальный мир будет мукой.
Присел на травку. Наслаждаюсь. Просто дышу и наслаждаюсь.