Всё или ничего: жизнь на кону!. Надежда Щетинина
его долго и нудно развивать, тренируя. Так что если выставить друг против друга двух игроков, скажем, 30 ур., один из которых нахватал себе максимум возможных умений, скажем, четыре, и при этом старался развивать все четыре умения одновременно, в то время как другой открыл себе два или три, максимально сосредоточившись на них, то ставлю всю свою зарплату, что выиграет второй. Даже если это будет лекарь против воина/лучника/мага, то все равно мое решение не изменится».
Да, видимо, этот Интриган прав. Наибольшее значение для наносимого дамага имеют экипировка, показатели статов и уровень развития умения.
Значит, необходимо выбирать между двумя первыми путями. Первый путь подходит для тех, кто играет по большей части в пати с другими игроками, то есть, грубо говоря, разделили между собой обязанности и сосредоточились каждый на своей задаче. Оптимальный вариант, если ты, выйдя из яслей, собираешься вступить в Дом.
Второй вариант рассчитан больше на самодостаточных одиночек, любящих трудности.
И вновь вернулись к тому, с чего начинали. Как я собираюсь развиваться? Стоит ли пойти по пути наименьшего сопротивления, то есть, как и подавляющее большинство игроков вступить в какой-нибудь сильный Дом, желательно из топ 20, но мы не гордые, пойдет и топ 100 и, используя помощь более высокоуровневых соклановцев быстро поднять уровни. Либо, как и мой знакомый Алд, пойти дорогой одиночки. Кстати, про одиночный путь развития информации я не нашла, кроме самого общего: «Путь одиночки сложен и тернист. На этом пути вас подстерегают множество опасностей, вплоть до того, что Вы рискуете стать лакомым кусочком для ПК (игроки, целенаправленно убивающие персонажей других игроков, чаще всего ради легкой наживы), а так же есть немалый риск, что вместо развития Ваш персонаж наоборот ухудшит свои показатели (не забываем, что при смерти игрока часть опыта списывается в качестве посмертного штрафа. Сумма штрафа зависит от уровня персонажа, с 10-20 уровни – 10 %, с 20-30 – 20 %, ну, и так далее. В качестве примера: игрок 24 уровня с заполненной шкалой опыта до следующего уровня 57 % погиб при выполнении квеста на босса. После воскрешения его шкала опыта будет равна 37 %. Если у игрока перед смертью шкала опыта была равна 0 %, либо в случае, если опыта не хватило для уплаты штрафа, то игрок теряет один уровень. В качестве примера: игрок 24 уровня с заполненной шкалой опыта до получения нового уровня 13 % погибает от рук моба. В результате воскрешается уже игрок 23 уровня с заполненной шкалой опыта – 93 %. Здесь стоит отметить, что минимальный уровень для персонажа, покинувшего ясли – 10)».
Немного страшно, если честно. Но стоит только вспомнить характеристики Алда и можно понять, что если ты действительно собираешься достичь успеха, то первый путь не для тебя. Не для меня. Нет, если бы я просто играла в свое удовольствие, то, конечно же, я бы предпочла вступить в Дом, и была бы крепким середнячком, не особенно выделяясь. Но я собираюсь жить в игре, а это значит, что я должна стать как можно сильнее, ведь от этого будет зависеть вопрос