Взломы среднего и высокого уровня – 2. Секреты, приколы, программирование, знание компьютера. Cборник кодов моих программ. Дмитрий Дмитриевич Деминчук

Взломы среднего и высокого уровня – 2. Секреты, приколы, программирование, знание компьютера. Cборник кодов моих программ - Дмитрий Дмитриевич Деминчук


Скачать книгу
окошка 550 на 200, 550 длина (горизонталь), 200 высота (вертикаль). Эта строка лишняя впринципе, но если мы будем добавлять больше функций, кнопок или окошек в программе то она может пригодится, так как мы в ней добавляем переменную GUISetBkColor (0x000000, $hGuiWin), которая назначалась глобальной и на неё можно прописывать и кнопки разные и всякие инпуты (строчки для ввода текста). Эта строка не обязательна, но я решил добавить и обьясню вам что она делает!

      GUICtrlCreatePic('5.jpg’, 0, 0, 0, 0)

      если вы поместите в папку вместе с нашей программой фотографию под названием 5 с расширением jpg, то у вас на фоне программы вместо чёрного цвета появится фотка под названием 5.jpg, дальше идут 4 нуля через запятую, это координаты, означающие, что наша фотография будет размещена по углам программы, тоесть на весь размер нашего окошка программы, который сейчас чёрный. Некоторые строчки я буду пропускать, такие как!

      GUICtrlSetState (-1, $GUI_DISABLE)

      они впринципе обязательны, но если я начну обьяснять что они делают то это будет очень долго, так что я буду описывать именно те, строчки, которые нам интересные. Следующая строчка в программе!

      $Input_1 = GUICtrlCreateInput («Hello, from Deeman!», 35, 55, 480, 40)

      создаёт переменную под названием $Input_1 для поля ввода текста, потом создаёт само поле для ввода текста (комманд, которые вы будете вписывать для робота, что б он их говорил), и в поле для ввода текста я напишу для вас уже готовый краткий текст Hello, from Deeman привет от меня кароче ну и размеры этого поля для ввода в 4ре цифры. Следующая строчка

      $Button_1 = GUICtrlCreateButton («Start Talk», -150, 30, 70)

      создаёт кнопку под названием Start Talk (начать говорить), размеры в 3 цифры ну и спереди приписуется переменная для этой кнопки под названием $Button_1 (кнопка 1).

      Слкдующая строка!

      GUISetState ()

      это начало показа нашей программы (запуск можно сказать).

      Следующая строка!

      While 1

      начало цикла!

      Сделующая строка!

      $msg = GUIGetMsg ()

      программа получает сообщение, и переменная прописуется к этой комманде для дальшейшей работы! Следующая строка!

      Select

      возможность выборочного режима. Следующая строка!

      Case $msg = $GUI_EVENT_CLOSE

      2 строки назад мы именно для этого действия и прописали переменную $msg, для того, что б сейчас сказать программе, $GUI_EVENT_CLOSE тоесть когда мы нажмём кнопку справа вверху х крестик в общем для закрытия программы, тогда программа закроется.

      ExitLoop

      выход из первого цикла. Следующая строка!

      Case $msg = $Button_1

      тут начало кнопки и переменная, для того что б она понимала комманды по нажатию нашей кнопки под названием Start Talk. Дальше пишем комманды для нашей кнопки, а именно что б после её нажатия наш робот говорил наш вписаный текст тут 4 комманды!

      $oSpVoice = ObjCreateInterface ($CLSID_SpVoice, $IID_ISpVoice, $sSpVoice)

      $oSpVoice.SetRate (-3)

      $text = GUICtrlRead ($Input_1)

      $oSpVoice. speak ($text, $SPF_DEFAULT, 0)

      указую роботу что б он произносил вписаный нами текст для него. Следующая строка!

      EndSelect

      конец выборочного режима. Следующая строчка!

      WEnd

      конец цикла, работы программы. Следующая строка!

      EndFunc;==> Deeman

      конец функции под названием Deeman и конец всей программы!

      Мы


Скачать книгу