Энциклопедия забытых детских дворовых игр. Нона Гаприндашвили

Энциклопедия забытых детских дворовых игр - Нона Гаприндашвили


Скачать книгу
игры

      ■ С помощью считалки или по жребию выбирается «водящий».

      ■ Игроки завязывают «водящему» глаза плотной повязкой (подсматривать в этой игре нельзя), раскручивают его на месте и «рассыпаются» в стороны.

      ■ «Жмурка» должен поймать и опознать игрока. Если «водящий» угадал – пойманный игрок становится «Жмуркой».

      Источник иллюстрации: https://myrussia.life/9814-fotografii-sssr-kotorye-ja-vizhu-vpervye-fotoreportazh-nomer-37.html/gallery-5705028/

      2 вариант. «Жмурки в хороводе»

      Правила игры

      ■ Все становятся в круг и, двигаясь по кругу, поют знакомую всем песню.

      В центре круга стоит «Жмурка» с завязанными глазами, с палочкой или веточкой в руке.

      ■ Когда заканчивается припев песни или куплет, «Жмурка» командует: «Стоп», – и одновременно касается палочкой одного из играющих. Весь хоровод замолкает, а тот, кого коснулся «водящий», продолжает петь.

      Тот, на кого показал «водящий», имеет право изменить свой голос – сделать его более резким или, наоборот, заглушить.

      ■ «Водящий» должен узнать по голосу, кто поет: если имя игрока угадано верно, то они меняются ролями. Если он ошибся, то остается «Жмуркой», а хоровод начинает новую песню или продолжает прерванную.

      ■ Если «Жмурка» трижды не угадывает остановленных игроков – он снимает повязку, выполняет штрафное задание и становится в общий хоровод. После этого, любой игрок может занять его место.

      Развитие навыков

      ■ Внимание;

      ■ Умение работать в команде;

      ■ Координацию движений;

      ■ Слух играющих.

      Юрта (землемер)

      Источник иллюстрации: https://www.kraskompas.ru/nash-gorod/istoriya/istoricheskie-zametki/item/1305-iz-vospominanij-gumera-enikeeva-o-krasnoyarske-1950-1970-e-gody.html

      В некоторых городах «Юрта» называлась «Землемером».

      Правила игры

      ■ На грунте, обычно с большим количеством гальки, очерчивается круг диаметром полметра, называемый «Дом».

      ■ Игроки поочередно пытаются воткнуть в «Дом» Юрту – заостренную железяку, изготовленную из ножа, большого гвоздя, напильника или, даже, кинжала (кто как может, так и изготавливает).

      ■ Постепенно, выявляется единственный проигравший, называемый «заваженный башмак», у которого Юрта чаще других «не втыкалась» в землю. В наказание, ему предстояло «отваживаться».

      ■ Для этого, первый выигравший делает три больших шага от «Дома» и, уже в этом месте, пытается воткнуть Юрту. Если получилось, отдаляется еще на три шага и так далее, пока Юрта не завалится набок.

      ■ Далее, все остальные, таким же образом, последовательными тремя шагами удаляются от «Дома» и, в конце концов, когда последнего из них постигает неудача, ставят на земле крест.

      ■ От этого креста и предстоит заваженному скакать на одной ноге до «Дома» под улюлюканье выигравших.

      Развитие навыков

      ■ Меткость;

      ■ Сила;

      ■ Упорство.

      К сожалению, постепенно мода на «Юрту» исчезала из-за двух факторов прогресса: во-первых, увеличивались площади, покрытые асфальтом, в связи с чем, возникла вторая причина


Скачать книгу