Real-RPG. Город гоблинов. Пётр Жгулёв

Real-RPG. Город гоблинов - Пётр Жгулёв


Скачать книгу
удара или через секунду после. К счастью бессонная ночь, проведенная за изучением интерфейса, не прошла даром, так что я знал где искать ответ. Открыв меню, я отыскал среди кучи вкладок нужную, отвечающую за отображение состояние организма. С прошлого посещения картинка тут тоже слегка изменилась, став более наглядной и подробной…

      Передо мной развернулся макет, изображающий человека в полный рост. Множество стрелок указывали повреждения, выделяя их тем или иным цветом. Легкие подсвечивались зеленым, средние – желтым, а тяжелые – красным. В теории, поскольку красных у меня не было, только пара светло-желтых и целая куча зеленых. Огромное количество синяков, ссадин и даже несколько неглубоких резаных ран. И насколько это “смертельно”?

      Прогноз (интуиция). При текущем уровне параметра здоровье, вероятность выздоровления 77% в течение 2х недель… Вероятность смерти в этот период – менее 1%.

      И это, как понимаю, если вообще ничего не делать. Если же обработать раны, вероятность выздоровления значительно вырастет. В общем, до земли я явно не долетел, что значительно расширяло свободу выбора…

      Выбрать бонусный навык Е-ранга автоматически?

      Да\Нет

      Глупый вопрос – конечно “нет”, сам справлюсь. Брать лечилку первым E-ранговым навыком я не хотел, но все же не удержался от соблазна оценить варианты. Выбор тут был весьма широкий: от общих навыков, вроде малого исцеления и регенерации, до специализированного отключения боли или остановки крови. Некоторые варианты я даже рассмотрел чуть более подробно…

      Регенерация, потенциально способная вырастить новую руку, но для изучения требовала десять единиц живучести. Да и на первом уровне восстановление займет многие месяцы.

      Жизнестойкость повышала соответствующий параметр на единицу за уровень на двенадцать часов, а значит и все, что с ней связано. В первую очередь иммунитет. Правда откат был в месяц…

      Малое исцеление было завязано на мудрость, которой у меня немного и залечивало конкретные раны, но, опять же, на начальных уровнях и без солидного запаса маны, ее эффективность была невелика…

      Мистическая рука – требует параметр чакра(51%) или мудрость(86%). Окутывает руку энергией, позволяя проникать сквозь плоть и проводить операции, выборочно воздействуя на организм. Имеет боевой потенциал.

      Чакра… Я бы посмеялся, но низкий процент соответствия говорил, что это лишь наиболее понятный мне аналог. Просто ещё один параметр, который у меня не открыт. В списке были десятки, возможно даже тысячи вариантов, многие из которых, если перенесутся в реальный мир, вроде “долголетия” или “улучшенного иммунитета”, не имели бы цены. Но, увы, в моей ситуации были практически бесполезны – перспектива умереть от старости казалась бесконечно далекой. Да и в бою их применить было затруднительно – требовалось время и мана, а если я проиграю, то, скорее всего, меня просто добьют гоблины. Нет, мне требовалось что-то иное…

      Заклинание, вроде огненного


Скачать книгу