Пивной Барон: Трактирщик. Иван Магазинников
название причитающегося ему «приза». Это еще что за хрень?
Выяснить это можно было лишь одним способом, что он и сделал – отправился к наглому «неписю», сдавать задание.
– Оглянись вокруг, мой прилежный ученик! Разве твое сердце и душа не трепещут от радости, взирая на плоды трудов твоих? – радостно поприветствовал его Шардон.
– Ну… Вроде стало чище… – нехотя согласился он.
– Вот видишь! И разум твой тоже очищен от гнусных помыслов, эгоистичной жадности и беспричинной ненависти?
– Ну… допустим…
– Так ступай же с миром, и неси эту чистоту своим братьям и сестрам, бессмертный!
Поздравляем, Избранный!
Вы завершили уникальную квестовую линейку «Путь Прозрения».
Вы получили чувство глубочайшего морального удовлетворения!
В списке действующих эффектов появилась новая иконка, с изображением ведра и грязной половой тряпки. Он так и назывался:
Чувство глубочайшего морального удовлетворения.
+1 к Энергии. Длительность: 1 час.
И все. Потратив 10 золотых и несколько часов на грязную работу, пройдя уникальную квестовую линейку из четырех заданий, он получил всего 40 опыта и совершенно бесполезный баф! Ух он сейчас напишет все что думает и про «Путь Прозрения», и про дебила-трактирщика с его шваброй, и про разработчиков, которые измываются над…
Рашкинс замер, открыв окно со своими заметками.
Задумался.
И удалил все записи.
Огляделся по сторонам и, увидев какого-то игрока низкого уровня, махнул ему рукой:
– Эй, иди сюда, дело есть!
– Чего надо? Не видишь, квесты делаю!
– Так я потому тебя и позвал. Всего за 15 монет могу рассказать, где взять секретную линейку заданий.
– Врешь!
– А смысл? Сам смотри, – Рашкинс линканул ему описание первого задания в линейке, – Сам пол дня на них убил.
– И что за награда?
– А это зависит от того, сколько квестов закроешь. Я на пятом сдался, на работу было пора бежать. Да и награда уже вполне себе была…
– Ладно, держи 15 золотых. У кого, говоришь, задание брать?
С того дня у Шардона не было отбоя в желающих прибраться в трактире – причем практически задаром, всего лишь за чувство глубочайшего морального удовлетворения. И не потому что всех интересовала уникальная квестовая линейка и «ценный» бонус в +1 энергии.
А потому что в человеческой натуре заложено желание сделать гадость ближнему своему и выставить его дураком, чтобы самому себе не казаться глупцом.
Разумеется, военный Искусственный Интеллект этого не знал. Не разбирался он и в человеческой психологии. Да и рад бы выдать в награду действительно что-то ценное, но при текущем Уровне Влияния все, что ему удалось выжать из конструктора эффектов – это бесполезный бонус с очень красивым и мотивирующим названием – по крайней мере именно так утверждала статья по психологии под названием «Основы мотивации и повышения эффективности трудовой деятельности», из которой он его взял.
Угроза