1941, или Игры Сумрака. Александр Эдурадович Макаров
Круги Отражений. Как мы знаем, результатом достаточно сложных процессов, связанных с Разумами Пустоты в Зеркальном Коридоре, является Стражеобразная Виртуальность17. В Нижнем Мире возникают 15 Изнаночных Разумов Пустоты, связанных с силами Туманных Странников18. Сейчас меня интересует Срединный Мир и пролегающие через него Пути Рунной Изнанки: нетрудно понять, что эти Пути позволят контролировать поведение Стражеобразной Виртуальности. Как мы помним, Стражеобразная Виртуальность может проникать в Мир, повреждая Сущность Силы его топологической аномалии – Стержня Мира, тем самым проводя Мир к концу его существования. В рамках Теории Литосферных Платформ, предполагающей в одном Срединном Мире несколько разных Стержней, мы можем рассмотреть возможность уничтожения Наций и их Путей, связанных с данной литосферной платформой. Таким образом, мы получаем инструмент контроля над силой, способной уничтожить Нацию и ее Пути!
– А как насчет того, что закрывать имеющиеся в Союзе Цивилизаций Пути – категорически запрещено?, – задала вопрос лииси Хтомиэль Аэль Ннаавуайнна. У Коалиции Артурианских Католиков она издавна возглавляла науку: на мой взгляд, абсолютно необоснованно, так как с ее точки зрения наука – это исключительно формальное моделирование. А практика не есть критерий истины и, когда эксперимент противоречит теории, то он объявляется неправильно поставленным! – Как нетрудно понять, провокация Конца Мира приведет к нарушению стабильности самой Ржавой Рамы19! Так стоит ли открывать Пути Рунной Изнанки, провоцирующие такие явления?
– Во-первых, не провоцирующие, а контролирующие! Во-вторых, существуют ведь и Игровые Миры20, где может потребоваться закрыть формирующиеся Пути. Так что, открыв соответствующие Пути Рунной Изнанки мы, наконец, получим возможность управлять этими процессами!, – ответила я.
– Хээльмна просто следует мировоззрению своего Ордена, призывающего ее сидеть по всяким Зачарованным Городам и тому подобным некомфортным местам, – съехидничала лииси Гхлооссиэкв. – Однако, то, что мы наблюдаем на серии Отражений Земли на территории так называемой России меня давно настораживает. Раз за разом, там возникают совершенно непригодные в нормальном союзе цивилизаций культуры! Так что получить инструмент эффективного Закрытия Путей я очень даже заинтересована, вот только стоит ли отдавать его в руки Коалиции Наваждений?
– А ты что, хочешь заткнуть собой все дырки Трехмирья, Хрустальная Пробка?, – парировала я, использовав оскорбительное прозвище лииси Гхлооссиэкв. – И потом, согласно нашим Традициям, я, как автор модели Множественности Путей Рунной Изнанки, имею право на приоритетное Открытие Пути!
– Ты решила ссылаться на древний Закон? А ты в курсе, что кое-кто, – тут она продемонстрировала три самодовольные рыла свиней, высунутых из Алого Пламени Камня, – особенно среднее рыло, категорически против этого Закона?
– Однако, он не отменен Советом!, –
17
Стражеобразная Виртуальность – взаимодействие Шара (Модели мира) и Разума Пустоты, отображенных в Зеркальный Коридор, приводит к формированию Стражеобразной Виртуальности. Она способна проникать в Мир, повреждая его Место Силы – Стержень и приводя к уничтожению Мира
18
Туманные Странники – Разумные негуманоидные и вообще небиологические Макро-Существа, способные к перемещению меж мирами. Внутри Темных Странников обитают разумные расы, способные к рождению в гуманоидном теле, в том числе и на Земле
19
Ржавая Рама – некая замкнутая граница Обитаемой Вселенной, за пределами которой находятся бесконечность внешней реальности. Внутренне пространство, ограниченное Ржавой Рамой, носит название Внутренних Миров: в них действуют законы, запрещающие убивать разумных существ
20
Игровые Миры – На внешней поверхности Ржавой Рамы расположены так называемые Игровые Миры, в которых эти законы не действуют. Игровые и Внутренние Миры принадлежат одному Кругу Отражений, потому существуют Внутренние и Игровые Земли. Описываемые в книге события Второй Мировой Войны происходят как раз на Игровой Земле