Portal o la ciencia del videojuego. Eva Cid
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PORTAL
o la ciencia del videojuego
Portal o la ciencia del videojuego
Primera edición: Junio 2016
ISBN: 978-84-17649-48-7
©2016 Ediciones Héroes de Papel, S.L., sobre la presente edición
P.I. PIBO. AV. Camas, 1-3. Local 14. 41110
Bollullos de la Mitación (Sevilla)
Autora: Eva Cid Martínez
Prólogo: Javi Sánchez
Edición: Isaac López Redondo
Dirección de arte y diseño: Miguel Sanz Vidal
Corrección: Ricardo Martínez Cantudo
Producción del ebook: booqlab.com
«Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra (www.conlicencia.com; 91 702 19 70 / 93 272 04 47)»
|ÍNDICE|
> Still Alive, el fenómeno musical de Jonathan Coulton
> Portales y geles. Mecánicas reconstruidas
> El universo expandido de Aperture Science
> Atlas y P-Body, el juego cooperativo
4. [ HUGE SUCCESS! ACOGIDA, CRÍTICA, REPERCUSIÓN ]
> Aperture Laboratories despierta
> La lectura de los espacios: el salto a la tridimensionalidad
> Si entras rápido, sales rápido: las mecánicas
> Laboratorios superiores: Aperture Laboratories renace
> Wheatley, pieza narrativa y vehicular
> Genetic Lifeform and Disk Operating System
> Laboratorios Inferiores: el descenso
> Cave Johnson, Aperture Science, Inteligencia Artificial y Psicología Cognitiva
7. [ CONTEXTO CULTURAL: MITO, GÉNERO Y TECNOLOGÍA ]
8. [ USOS DIDÁCTICOS DE PORTAL ]
> ¿Por qué enseñar con portales?
> Quantum Conundrum (Airtight Games, 2012)
> The Stanley Parable (Davey Wreden, 2013)
> The Swapper (Facepalm Games, 2013)
> Antichamber (Alexander Bruce, 2013)
> Portal Stories: Mel (Prism Studios, 2015)
> The Talos Principle (Croteam, 2014)