Ибо истину говорю вам Я. Константин Семенов
за двадцать толстяк рассказал мне, с перерывами на появление девушки с пивом, о мире Энрота, особенностях игровой механики и изменениях, что претерпела виртуальная реальность «Земель» за годы своего существования.
Предлагал мне Константин, который являлся руководителем отдела компании владеющей «Землями» в нашем городе, замечу очень небольшого отдела, поэтому Игорь и привлекал его так, как помимо него в офисе работало еще четыре человека, одной из которых была уборщица. Предлагал он мне следующее: гарантированный срыв, возможность ввести в игру любую сумму золотом из расчета один к одному в переводе на реальные деньги, небольшой бонус на старте и полный доступ к игровому аукциону с первых минут игры. За все это он брал пятьдесят процентов от введенной в игру суммы, но минимальный взнос должен быть не менее ста тысяч. Хорошие аппетиты у мальчика, подумал я тогда.
Из общих новостей игровых миров я, конечно, знал, что проект заброшен и просто плывет по течению существуя только благодаря небольшой поддержки государственных учреждений многих стран. Тех, кто заботиться или создает вид, что заботиться о своих «сорвавшихся» гражданах. Но чтобы ситуация была настолько бесконтрольна и плачевна я даже не мог предположить.
После третьей кружки я услышал историю о неоценённом гении игрового дизайна. Заодно узнал, про какой такой специфический замок он мне плел. Все оказалось просто. В планируемом последнем обновлении замок игроков должен был претерпеть определенные изменения. Чтобы сделать игру гибче и интересней, разработчики собирались предложить игрокам самим отстраивать свои владения. То есть в меню строительства ввели все возможные расовые, гражданские, производственные и военные постройки для замка, но был и ряд условий. Возведя одни здания, терялась возможность построить другие, сделав упор на развитие магов, количество воинских строений уменьшалось, а высокоранговые могли вообще стать не доступными. Таким образом, каждый класс мог создать замок заточенный именно под собственные нужды. И еще множество правок, что не явно, но достаточно качественно улучшали игровой процесс. Однако предложение от правительства поступило раньше, чем было запущенно обновление. И все новаторские идеи остались на стадии разговоров. Для чего он мне это рассказал?
После четвертой кружки пива, я попал в небольшой список друзей Кота. И он пообещал мне скидку. Обирать друзей у него не принято, он не из тех, кто, пользуясь служебным положением, обирает нуждающихся в его помощи сограждан. Когда бокал показал свое дно, цена его услуг упала до тридцати процентов. Я пожалел, что не записал разговор. Ведь завтра толстяк либо все забудет, либо сделает вид, что забыл.
На пятом бокале руководитель всего проекта «Земли Свободных Лордов» начал раскрывать мне секреты игры. Само собой исключительно, потому что я являлся его лучшим другом. При других обстоятельствах я бы пропустил все, что сейчас нес Кот, мимо ушей, но Игорь посоветовал не судить о толстяке с первого взгляда и предупредил о его страсти к пенному напитку.
Подвыпивший толстячок