Перекресток. Охотник. Андрей Красников
пещеру и убедившись, что за прошедшие четверть часа там не завелось никаких врагов, я вздохнул немного свободнее, уселся на камень возрождения, после чего открыл характеристики персонажа.
Убийство тираннозавра принесло моему герою двадцать два уровня – вполне нормальное значение, учитывая толщину древнего ящера. Кроме того, мне достались пятнадцать очков “силы” от восхищенного небожителя. А еще система расщедрилась на совершенно внезапную и отчасти спорную плюшку.
[Внимание!
Вы получили особенность “охотник”.
Отныне вы наносите на [10 %] больше урона по всем монстрам, чей уровень превышает ваш на [100 %] или больше.
Отныне вы являетесь приоритетной целью для всех монстров, чей уровень превышает ваш на [100 %] или больше.]
– Э… хм.
Учитывая особенности моей раскачки, лишние десять процентов урона смотрелись чрезвычайно вкусно. Зато роль, которую мне дали в нагрузку к этому счастью, вызывала определенную тревогу – становиться кровным врагом для каждой встречной твари я категорически не хотел.
С другой стороны, во время сольной игры все это не имело особого значения.
– Ладно, будет день – будет пища. Придумаем что-нибудь.
Кое-как успокоив себя этими мудрыми словами, я осторожно вытащил из рюкзака латы.
Максимальный ранг брони говорил о том, что передо мной находится действительно серьезная и уникальная вещь. Но ее более чем скромные параметры вызывали откровенное недоумение – в моем понимании, топовые предметы должны были выглядеть как-то иначе. Более эпично, что ли.
– Хм. А если улучшить…
Несколько завалявшихся в инвентаре душ охотно впитались в жесткую иссиня-черную кожу и латы перескочили на следующую ступень развития.
[Латы Владыки Древнего мира. Ранг: божественный [011].
Требования: [уровень 500], [сила: 100].
Броня: [2].
Абсолютная прочность.
Спектральное сопротивление: [2 %].
Шанс игнорировать вражеское проклятие: [2 %].
Снижает агрессию более слабых монстров.
Комплектный предмет.
Статус комплектного предмета: [20 %].
Бонус комплектного предмета: [ – ].
Бонус комплектного предмета: [ – ].
Бонус комплектного предмета: [ – ].
Бонус комплектного предмета: [ – ].]
К счастью, требования по “силе” остались на том же уровне – создателю предмета хватило-таки мозгов сделать его относительно юзабельным. Но ничего действительно интересного я так и не узнал – хотя апгрейд шел в строгом соответствии с игровыми принципами, общая картина упорно ускользала от моего понимания.
Чертова броня никак не тянула на свой ранг. Либо у меня не хватало каких-то знаний для того, чтобы верно определить ее ценность.
– Блин. Спросить, что ли… кстати!
Вдохновленный пришедшей в голову мыслью, я коварно ухмыльнулся, открыл форум и создал новую тему.
[Помогите оценить комплектную броню!]
[Люди, очень нужна ваша помощь! Убил в Древнем секторе одну ящерицу, с нее дропнулся чест божественного уровня.