Ездовой гном 4. Сила. Михаил Владимирович Уткин
остро ощущается беспомощность гномов в этой чертовой игре. Вылези сейчас из леса какая-нибудь тварь, много ли я смогу намахать этими самыми кулаками то, без оружия? Но ответил успокаивая:
– Ничо, орк сейчас все вокруг проверит, злодеев уничтожит да вернется. А нам сейчас ничего не грозит. Вот смотри…
Я выдернул из-за пояса кинжал «Игла Звезды» и показал Кассиди.
– Видишь, из пальцев не выскальзывает, значит рядом нет никаких агрессивных чудищ. Для кого-то проклятье демонов, а для нас отличный детектор.
Девушка расслабилась, выдохнула с облегчением:
– И правда…
Звук собственного голоса отвлекает от навязчивого желания вслушиваться в лесные шорохи и скрипы, поэтому я продолжил:
– Судя по всему, пока геймеры вне игры, а их аватары тут в «анабиозе», игра не подбрасывает местным проблем. Видимо система включает триггеры событий, только когда появляются игроки. Грубо говоря, все тихо и мирно у неписей до тех пор, пока игрок не приносит в Росланд свою жопу, предназначенную для приключений.
– Фу! Леша! А если появляются рядом с отключенными другие игроки? Мне вообще страшно входить бывает, как подумаю, что появлюсь здесь в какой-нибудь клетке, или с ножом у горла.
Я пожал плечами:
– Не знаю пока. Когда наши соберутся в Лозадель, можно и поэкспериментировать. Но думаю, если события скрутятся в подобную проблему, то ИНК игры выдаст предупреждение. Ну или хз, перебросит в другое место. Помнишь, Макс отмахивался как от чего-то не существенного, когда мы про нашего Лозадельского лепрекона вещали? Мол, он просто словами давил нубов, да стращал на «авось». Мол, даже неписи могут раз в неделю возвращаться, куда им захочется. Нешто игрокам такого умения игра не даст если припрет?
Кассиди тихонько вздохнула:
– Ну не было же у меня… Как-то неправильно это. Неужели нельзя было просто сделать кнопку возврата – нажал и прощай гнусный лепрекон! Тут же словно вынуждает дергаться и уповать на бога из машины.
– Да черт его знает, Лен. Игру создали под эгидой правительства. Бла-бла, забота о населении, регуляция экономики, да еще невесть что туда напихали мудрые эксперты-комбинаторы-манипуляторы. Может такие переживания создают какую-то дополнительную остроту приключениям? А эти «упования» внушают рефлекс обращения к высшим силам в крайних ситуациях? Игра, насколько понимаю, даже вход, интерфейс и функционал настраивает индивидуально. Я с Майклом говорил, так вообще обалдел, он вообще иначе в игру влился…
Девушка протянула:
– Да уж… Агр первого уровня, который заходит только чтобы быстренько погибнуть. Никогда не думала, что он, ко всему своему шутливому занудству, еще и мазохист! А вот у тебя определенно склонность к конспирологии. Наверняка все гораздо проще: кто-то не досмотрел, кто-то поставил заплатку в программу не там, кто-то…
– …отдал управление игрой искусственному интеллекту, чтобы как раз избежать косяков свойственных