Praxiseinstieg Machine Learning mit Scikit-Learn, Keras und TensorFlow. Aurélien Géron

Praxiseinstieg Machine Learning mit Scikit-Learn, Keras und TensorFlow - Aurélien Géron


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eine 2-D- oder 3-D-Repräsentation der Daten, die Sie leicht grafisch darstellen können (siehe Abbildung 1-9). Solche Algorithmen versuchen, die Struktur der Daten so gut wie möglich zu erhalten (z.B. Cluster in den Eingabedaten am Überlappen in der Visualisierung zu hindern), sodass Sie leichter verstehen können, wie die Daten aufgebaut sind, und womöglich auf unvermutete Muster stoßen.

      Eine verwandte Aufgabe ist die Dimensionsreduktion, bei der das Ziel die Vereinfachung der Daten ist, ohne dabei allzu viele Informationen zu verlieren. Dazu lassen sich mehrere korrelierende Merkmale zu einem vereinigen. Beispielsweise korreliert der Kilometerstand eines Autos stark mit seinem Alter, daher kann ein Algorithmus zur Dimensionsreduktion beide zu einem Merkmal verbinden, das die Abnutzung des Fahrzeugs repräsentiert. Dies nennt man auch Extraktion von Merkmalen.

       Abbildung 1-9: Beispiel für eine t-SNE-Visualisierung semantischer Cluster3

image Meist ist es eine gute Idee, die Dimensionen Ihrer Trainingsdaten zu reduzieren, bevor Sie sie in einen anderen Machine-Learning-Algorithmus einspeisen (wie etwa einen überwachten Lernalgorithmus). Er wird viel schneller arbeiten, und die Daten beanspruchen weniger Platz auf der Festplatte und im Speicher. In manchen Fällen ist auch das Ergebnis besser.

      Eine weitere wichtige unüberwachte Aufgabe ist das Erkennen von Anomalien – beispielsweise ungewöhnliche Transaktionen auf Kreditkarten, die auf Betrug hindeuten, das Abfangen von Produktionsfehlern oder das automatische Entfernen von Ausreißern aus einem Datensatz, bevor dieser in einen weiteren Lernalgorithmus eingespeist wird. Dem System werden beim Training vor allem gewöhnliche Datenpunkte präsentiert, sodass es lernt, sie zu erkennen. Sieht es dann einen neuen Datenpunkt, kann es entscheiden, ob dieser wie ein normaler Punkt oder eine Anomalie aussieht (siehe Abbildung 1-10). Eine sehr ähnliche Aufgabe ist die Novelty Detection: Ihr Ziel ist es, neue Instanzen zu erkennen, die anders als alle anderen Instanzen im Trainingsdatensatz aussehen. Dafür brauchen Sie einen sehr »sauberen« Trainingsdatensatz, der von allen Instanzen befreit ist, die der Algorithmus erkennen soll. Haben Sie beispielsweise Tausende von Bildern mit Hunden und sind nur auf 1% dieser Bilder Chihuahuas zu sehen, sollte ein Algorithmus zur Novelty Detection neue Bilder von Chihuahuas nicht als Besonderheiten behandeln. Ein Algorithmus zur Anomalieerkennung mag diese Hunde allerdings als so selten ansehen – und als so anders als andere Hunde –, dass er sie als Anomalien klassifizieren würde (nichts gegen Chihuahuas).

       Abbildung 1-10: Erkennen von Anomalien

      Schließlich ist auch das Lernen von Assoziationsregeln eine verbreitete unüberwachte Lernaufgabe, bei der das Ziel ist, in große Datenmengen einzutauchen und interessante Beziehungen zwischen Merkmalen zu entdecken. Wenn Sie beispielsweise einen Supermarkt führen, könnten Assoziationsregeln auf Ihren Verkaufsdaten ergeben, dass Kunden, die Grillsoße und Kartoffelchips einkaufen, tendenziell auch Steaks kaufen. Daher sollten Sie diese Artikel in unmittelbarer Nähe zueinander platzieren.

       Halbüberwachtes Lernen

      Da das Labeling normalerweise zeitaufwendig und teuer ist, werden Sie oftmals sehr viele ungelabelte und wenige gelabelte Instanzen haben. Einige Algorithmen können mit nur teilweise gelabelten Trainingsdaten arbeiten. Dies bezeichnet man als halbüberwachtes Lernen (siehe Abbildung 1-11).

      Abbildung 1-11: Halbüberwachtes Lernen mit zwei Klassen (Dreiecke und Quadrate): Die ungelabelten Beispiele (Kreise) helfen dabei, eine neue Instanz (das Kreuz) in die Dreiecksklasse statt in die Quadratklasse einzuordnen, auch wenn sie näher an den gelabelten Quadraten ist.

      Einige Fotodienste wie Google Photos bieten hierfür ein gutes Beispiel. Sobald Sie all Ihre Familienfotos in den Dienst hochgeladen haben, erkennt dieser automatisch, dass die gleiche Person A auf den Fotos 1, 5 und 11 vorkommt, während Person B auf den Fotos 2, 5 und 7 zu sehen ist. Dies ist der unüberwachte Teil des Algorithmus (Clustering). Nun muss das System nur noch wissen, wer diese Personen sind. Ein Label pro Person4 genügt, um jede Person in jedem Foto zuzuordnen, was bei der Suche nach Fotos äußerst nützlich ist.

      Die meisten Algorithmen für halbüberwachtes Lernen sind Kombinationen aus unüberwachten und überwachten Verfahren. Beispielsweise beruhen Deep Belief Networks (DBNs) auf in Reihe geschalteten unüberwachten Komponenten namens restricted Boltzmann Machines (RBMs). Die RBMs werden nacheinander unüberwacht trainiert. Die Feinabstimmung des Gesamtsystems findet anschließend mit überwachten Lerntechniken statt.

       Reinforcement Learning

      Reinforcement Learning ist etwas völlig anderes. Das Lernsystem, in diesem Zusammenhang als Agent bezeichnet, beobachtet eine Umgebung, wählt Aktionen und führt diese aus. Dafür erhält es Belohnungen (oder Strafen in Form negativer Belohnungen wie in Abbildung 1-12). Das System muss selbst herausfinden, was die beste Strategie oder Policy ist, um mit der Zeit die meisten Belohnungen zu erhalten. Eine Policy definiert, welche Aktion der Agent in einer gegebenen Situation auswählt.

       Abbildung 1-12: Reinforcement Learning

      Beispielsweise verwenden viele Roboter Reinforcement-Learning-Algorithmen, um laufen zu lernen. Auch das Programm AlphaGo von DeepMind ist ein gutes Beispiel für Reinforcement Learning: Es geriet im Mai 2017 in die Schlagzeilen, als es den Weltmeister Ke Jie im Brettspiel Go schlug. AlphaGo erlernte die zum Sieg führende Policy, indem es Millionen von Partien analysierte und anschließend viele Spiele gegen sich selbst spielte. Beachten Sie, dass das Lernen während der Partien gegen den Weltmeister abgeschaltet war; AlphaGo wandte nur die bereits erlernte Policy an.

       Batch- und Online-Learning

      Ein weiteres Kriterium zum Einteilen von Machine-Learning-Systemen ist, ob das System aus einem kontinuierlichen Datenstrom inkrementell lernen kann.

       Batch-Learning

      Beim Batch-Learning kann das System nicht inkrementell lernen, es muss mit sämtlichen verfügbaren Daten trainiert werden. Dies dauert meist lange und beansprucht Rechenkapazitäten. Es wird daher in der Regel offline durchgeführt. Zuerst wird das System trainiert und anschließend in einer Produktivumgebung eingesetzt, wo es ohne weiteres Lernen läuft; es wendet lediglich das bereits Erlernte an. Dies nennt man Offline-Learning.

      Wenn Sie möchten, dass ein Batch-Learning-System etwas über neue Daten erfährt (beispielsweise neuartigen Spam), müssen Sie eine neue Version des Systems ein weiteres Mal mit dem gesamten Datensatz trainieren (nicht einfach nur den neuen Datensatz, sondern auch den alten). Anschließend müssen Sie das alte System anhalten und durch das neue ersetzen.

      Glücklicherweise lässt sich der gesamte


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