Homo Alien. Flavio Escribano

Homo Alien - Flavio Escribano


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       Homo Alien

      Videojuego y gamificación

      para el próximo hacking cognitivo

      Flavio Escribano

      Homo Alien

      Videojuego y gamificación

      para el próximo hacking cognitivo

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       Homo Alien. Videojuego y gamificación para el próximo hacking cognitivo

      Primera edición: Febrero 2020

      ISBN: 978-84-120311-1-9

      ©2020 Ediciones Héroes de Papel, S.L.

      sobre la presente edición

      P.I. PIBO Av. Camas, 1-3, Local 14. 41110

      Bollullos de la Mitación (Sevilla)

      Directora de la colección: Ruth S. Contreras

      Autor: Flavio Escribano

      Edición: Isaac López Redondo

      Diseño de colección, maquetación y portada: Paula Velasco

      Corrección: Ricardo Martínez Cantudo y Daniel García Raso

      Producción del ePub: booqlab

Illustration

       Comité científico:

      José Luis Eguia, Universitat Politècnica de Catalunya

      Lynn Alves, Rede Brasileira de Jogos e Educação

      Óscar García Pañella, Universidad de Barcelona

      Íñigo Mugueta, Universidad Pública de Navarra

      Ramón Méndez González, Universidad de Vigo

      Rafael Rodríguez Prieto, Universidad Pablo de Olavide

      © Todas las imágenes incluidas en el libro tienen sus respectivos propietarios, licenciatarios y/o titulares de contenido, y han sido incluidas en el libro a modo de complemento para ilustrar el contenido del texto y/o situarlo en su contexto histórico y/o artístico. En caso de que existiera cualquier tipo de error en la identificación de los respectivos titulares o ausencia en la identificación de los mismos, puede ponerse en contacto con la editorial para subsanar el posible error en futuras ediciones.

      Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra (www.conlicencia.com; 91 702 19 70 / 93 272 04 47).

       Índice

       Presentación de la colección Studies

       Sección 1 Gamification ARN

       1.1 El juego La gamificación en la historia

       1.2 Antes de la cultura humana, ya existía el juego la gamificación

       1.3 El juego La gamificación en la época de Caveman Ninja

       1.4 La Gamificación en la cultura de Assassin’s Creed Origin

       1.5 Medieval Deep Computing

       1.6 Japanese Super Rice Fighters

       1.7 Playing Memory Renaissance Cards

       1.8 Industrialización, Gamicidio y Fútbol Político

       1.9 Battlefield 1. La gamificación de la guerra que cambió el mapa de Europa para siempre

       1.10 Dentro de cada uno de nosotros hay una mazmorra con un poderoso dragón

       1.11 El incidente PDP1 durante el Verano del Amor

       1.12 Los juegos definen a la Gamificación

       Sección 2 Educación versus Juego: Fight!

       2.1 #WhyMaps y Assasin’s Creed

       2.2 El Juego en las diferentes “educaciones"

       2.3 Las dos brechas digitales de la Educación

       2.4 Serious Classroom

       2.5 Cheating Education

       Sección 3 uəılΔ Life Invasion

       3.1 AlieNation

       3.2 The Origin

       3.3 Gamification is bullshit but... It is here to save us

       3.4 Gamification Features

       3.5 Gamification Species

       Sección 4 . Homo Alien. A New Era for Playing Games, Data and Human Behaviour

       4.1 Reagan y la Guerra de las Galaxias

       4.2 Dos visionarias

       4.3 ¿Qué está pasando con la gamificación?

      


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