Homo Alien. Flavio Escribano
Homo Alien
Videojuego y gamificación
para el próximo hacking cognitivo
Flavio Escribano
Homo Alien
Videojuego y gamificación
para el próximo hacking cognitivo
Homo Alien. Videojuego y gamificación para el próximo hacking cognitivo
Primera edición: Febrero 2020
ISBN: 978-84-120311-1-9
©2020 Ediciones Héroes de Papel, S.L.
sobre la presente edición
P.I. PIBO Av. Camas, 1-3, Local 14. 41110
Bollullos de la Mitación (Sevilla)
Directora de la colección: Ruth S. Contreras
Autor: Flavio Escribano
Edición: Isaac López Redondo
Diseño de colección, maquetación y portada: Paula Velasco
Corrección: Ricardo Martínez Cantudo y Daniel García Raso
Producción del ePub: booqlab
Comité científico:
José Luis Eguia, Universitat Politècnica de Catalunya
Lynn Alves, Rede Brasileira de Jogos e Educação
Óscar García Pañella, Universidad de Barcelona
Íñigo Mugueta, Universidad Pública de Navarra
Ramón Méndez González, Universidad de Vigo
Rafael Rodríguez Prieto, Universidad Pablo de Olavide
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Índice
Presentación de la colección Studies
1.1 El juego La gamificación en la historia
1.2 Antes de la cultura humana, ya existía el juego la gamificación
1.3 El juego La gamificación en la época de Caveman Ninja
1.4 La Gamificación en la cultura de Assassin’s Creed Origin
1.6 Japanese Super Rice Fighters
1.7 Playing Memory Renaissance Cards
1.8 Industrialización, Gamicidio y Fútbol Político
1.9 Battlefield 1. La gamificación de la guerra que cambió el mapa de Europa para siempre
1.10 Dentro de cada uno de nosotros hay una mazmorra con un poderoso dragón
1.11 El incidente PDP1 durante el Verano del Amor
1.12 Los juegos definen a la Gamificación
Sección 2 Educación versus Juego: Fight!
2.1 #WhyMaps y Assasin’s Creed
2.2 El Juego en las diferentes “educaciones"
2.3 Las dos brechas digitales de la Educación
3.3 Gamification is bullshit but... It is here to save us
Sección 4 . Homo Alien. A New Era for Playing Games, Data and Human Behaviour
4.1 Reagan y la Guerra de las Galaxias
4.3 ¿Qué está pasando con la gamificación?