Шахматы для начинающих. Оголяя короля. Игорь Бовсуновский
видно из схемы, на доске 4 пешки, против коня с пешкой. Данная позиция уже эндшпильная, так как партия уже явно перешла в заключительную стадию, поэтому этот конь против 4 пешек тут мало что может уже сделать. Другое дело, если бы разыгрывался дебют, или игрался миттельшпиль, но здесь положение черных не самое наилучшее. Понятное дело, что сторона располагает коня ближе к центру, ведь находясь в центре доски, конь имеет восемь возможных ходов, а в самом углу только два. Наиболее ожидаемый ход в данной позиции это Kрf2-e3, после чего можно будет продвигать пешку по вертикали с.
Как видно из схемы, если конь находится в углу, то имеет минимальное число ходов. Например, белый конь с поля а1 может пойти Ка1-c2, или Ka1-b3. Белый конь с поля h1 имеет следующие возможные ходы: Kh1-f2, или Kh1-g3. Черный конь с поля а8 имеет ходы: Ка8-b6, или Ka8-c7. Черный конь на поле h8 имеет дальнейшее развитие на поле Kh8-g6, или Kh8-f7.
Если же конь находится в центре доски, то ситуация кардинально изменяется, так как вместо 2 полей боя, их теперь становится 8. Так, белый конь, находящийся в центре шахматной доски на поле d4, достаёт до следующих полей: Кd4-b3, Kd4-b5, Kd4-c6 (ход возможен, но конь будет снят доски конем противника Ке5:с6), Kd4:е6 (ход возможен, но его может забрать вражеский король), Кd4-f5 (ход возможен, но его может забрать пешка е6:f5), Kd4-f3 (ход возможен, но фигуру заберёт вражеский конь Ке5:f3), Kd4-e2, и, если бы не было короля на поле с2, то возможен был бы ход Кd4-c2. Аналогичная ситуация с конями на полях е4, е5, и d5. Поэтому, для максимальной результативности игры, с самого начала партии, необходимо держать коней как можно ближе к центру.
Как видно со схемы, зона поражения фигур соперника, в данном случае, у коней максимальна: по 8 полей. Так белый конь с поля е5 имеет возможность занять одно из следующих шахматных полей: d3, c4, c6, d7, f7, g6, g4, и f3. Соответственно, черный конь с поля е4 может занять одну из следующих клеток: d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3, и f2. В данном случае рассматривается исключительно возможная зона поражения соперника, а не его ответные ходы, так как на некоторые из них, противник может хорошо ответить. Например на ход коня Ke5:d3, имеется простой ход пешкой противника: с4:d3, но об этом позже. Сейчас же, для того, чтобы максимально потренироваться, и надолго запомнить, что из себя представляет конь, попробуйте поставить данную фигуру одиночно на пустую шахматную доску. Задача состоит в том, чтобы делая ходы конём, каждый раз становится на новую клетку доски, и не оставить ни одной пустой клетки. Подсказка: движение лучше всего осуществлять вокруг центра. Например, по часовой стрелке.
Перейдем к следующей шахматной фигуре: к слону, или офицеру, если угодно.
Слон является сильной, и, главное, дальнобойной фигурой. На практике, данная фигура равноценна коню, то есть его номинальная ценность составляет также 3 пешки. Но, как всегда все зависит от конкретной ситуации на доске.
Из выше представленной схемы видно, что слон занимает весьма активную позицию,