Diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia. ARGN0110. Andrés Gómez Miranda
Capítulo 3 Integración de elementos multimedia en las pantallas
4. Selección de contenidos en relación al producto multimedia
5. Arquitectura de las pantallas
6. El color. Equilibrio de color
7. Esquemas de composición y arquitectura gráfica
8. Principales problemas relacionados con la maquetación
9. Distribución de los elementos y peso informativo
10. Definición de páginas maestras según el producto multimedia
11. Previsualización de imágenes en navegadores
12. Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones
13. Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 4 Desarrollo de bocetos/esquemas para el diseño multimedia
2. Aplicación de las normas de estilo en los bocetos
3. Aplicación de normas de calidad
4. Creación de plantillas de trabajo
5. Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente
6. Integración de la interactividad en los bocetos
7. Bocetos de la navegación global del producto multimedia
8. Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 5 Derechos legales de uso de contenidos multimedia
2. Definición y normativa sobre propiedad intelectual
4. Definición de los derechos legales de uso
5. Tipos de derechos legales de uso
6. Los derechos de uso de contenidos multimedia
7. Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia
8. Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia
9. Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor
10. Medidas para la utilización de forma legal de los recursos multimedia
Ejercicios de repaso y autoevaluación
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