Волна. Софья Мироедова

Волна - Софья Мироедова


Скачать книгу
быть главным. Он должен быть как бы за скобками реальностей.

      – Но зачем?

      – Чтобы иметь возможность проанализировать свой опыт.

      – А как насчет того, что в том моменте, в который он возвращается, у него не было столько знаний, чтобы принять альтернативное решение? Это получается какая-то нечестная игра.

      – Мэй, именно в этом суть! У пользователя всегда априори должно быть больше опыта, чем было в прошлом. Иначе какой смысл вообще в этой концепции?

      – Чтобы проиграть другие варианты развития событий, – надула губы девушка.

      – Да, но игроку нужно осознавать, что это игра! – настаивала Мари. – Он должен быть качественно умнее прошлой версии себя. Иначе в этом нет никакого смысла и, скорее всего, он примет те же решения, и игра просто будет воспроизводить его воспоминания. Нам этого не нужно!

      – Я слышала, что Штайнер не дает игроку понять, что он находится в игре, – капризно заявила Мэй.

      – Штайнер, – Чан уронил голову на руки.

      – Мэй, – Мари заглянула в глаза девушке, – Именно в этом главная ошибка Штайнера.

      Ги сидел за своей барабанной установкой, крутя в руке палочки, и наблюдал за девушками. Они стояли друг напротив друга на фоне громоздкого монумента мониторов, опутанных проводами. Мэй – хрупкая маленькая девушка, выглядевшая младше своих лет, поэтому казавшаяся ребенком, с блестящими черными волосами, подстриженными короче, чем у Чана. И Мари – высокая стройная женщина, стеснявшаяся своей красоты и роста, с разметанными по плечам огненными всполохами волос и сиявшими синими глазами. Он любовался ими, стараясь не замечать того, что центром притяжения его мыслей всегда была Мари. Мэй оставалась лишь удобным компромиссом, слабостью, за которую он постоянно себя корил.

      – Ты так говоришь, – закатила глаза японка, – как будто это уже произошло!

      – Так и есть, – Мари подошла ближе к оппонентке, – в какой-то реальности это уже произошло! Штайнер не дает пользователю понять, что он играет, да. Но неужели ты, психиатр, не понимаешь, в чем здесь подвох?

      Мэй повела плечом.

      – Люди перестанут отличать игру от реальности! Они начнут сходить с ума, кончать жизнь самоубийством! Неужели это и есть наша цель?

      – Ты хочешь сказать, что люди и после сеанса не смогут понять, что уже не играют? – уточнила девушка.

      – Именно! Поэтому нельзя позволять нашим сеансам быть связанными, и конкретно потому категорически важно сохранить в игре память о других сеансах!

      – Погоди, – Мэй задумалась. – Что ты используешь ядром процесса?

      – Ядро у каждой отдельной игры свое, основанное на опыте игрока.

      – То есть пользователь сначала должен сделать какой-то вход в систему, чтобы она создала игру специально для него?

      – Да, но это происходит за доли секунды, – отмахнулась Мари.

      – Но почему вы не можете делать каждый сеанс новым?

      – Что ты имеешь в виду?

      Девушки


Скачать книгу