Proyectos de productos editoriales multimedia. ARGN0110. Francisco Sergio Cobos Jiménez
de prototipos y plantillas. Validación
12. Finalización, entrega y conclusiones
13. Herramientas informáticas para la planificación
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 3 Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia
2. Definición y descripción de estándares de calidad
3. Definición y objetivos de la usabilidad
4. Accesibilidad a productos multimedia
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 4 Planificación de recursos técnicos y humanos de un producto editorial multimedia
2. El proceso de planificación. Eficiencia y eficacia. Parámetros de medición
4. Adecuación de los recursos tecnológicos: permisos de acceso a la información
5. Sistemas de comunicación entre los equipos
6. Evaluación de los recursos humanos
7. Herramientas informáticas para la planificación
8. Técnicas para la planificación de recursos: diagramas de Gantt y de Pert
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 5 Análisis de la viabilidad de productos editoriales multimedia
2. Viabilidad de un producto multimedia
3. Relación coste/beneficio y oportunidad del producto multimedia
5. Costes de recursos técnicos. Factores de coste
6. Costes de elementos multimedia
7. Estimación de costes y de tiempos
8. Realización de presupuestos
9. Control de un presupuesto estático
10. Herramientas informáticas para la planificación y realización de presupuestos
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 6 Libros de estilo de productos editoriales multimedia
2. Definición de libro de estilo: funcionalidad y objetivos
3. Plantillas en los libros de estilo. Convenciones, categorías y navegación
4. Normas de utilización de elementos básicos de diseño: punto, línea y plano
5. Los gráficos: color, semiótica, tamaño y otros
6. Mapas de bits y vectores. Especificaciones
7. Especificaciones del trabajo de color en pantalla
8. Recomendaciones sobre elementos multimedia. Visuales y de audio
9. Elementos dinámicos del producto multimedia. Especificaciones
10. La navegación y la interacción. Tablas y listas de códigos
11. Las imágenes. Recomendaciones de uso
12. Los textos: tipografías, color, tamaños y otros. Convenciones