Videojuegos y conflictos internacionales. Antonio César Moreno Cantano
Videojuegos y conflictos internacionales
Videojuegos y conflictos internacionales
Primera edición: 2020
ISBN: 978-84-120311-7-1
©2020 Ediciones Héroes de Papel, S.L.
sobre la presente edición
P.I. PIBO Av. Camas, 1-3, Local 14. 41110
Bollullos de la Mitación (Sevilla)
Directora de la colección: Ruth S. Contreras
Autores: Antonio César Moreno Cantano y Alberto Venegas Ramos
Edición: Isaac López Redondo
Diseño de colección, maquetación y portada: Paula Velasco
Corrección: Ricardo Martínez Cantudo y Daniel García Raso
Producción del ePub: booqlab
Comité científico:
José Luis Eguia, Universitat Politècnica de Catalunya
Lynn Alves, Rede Brasileira de Jogos e Educação
Óliver Pérez Latorre, Universidad Pompeu Fabra
Óscar García Pañella, Universidad de Barcelona
Íñigo Mugueta, Universidad de Navarra
Ramón Méndez González, Universidad de Vigo
Rafael Rodríguez Prieto, Universidad Pablo de Olavide
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Índice
Conflictos y crisis humanitarias en África I
Conflictos y crisis humanitarias en África II
Conflictos y crisis humanitarias en África III
Sudán Occidental: On the Ground Reporter: Darfur
La crisis de los rohingya a través de Finding Home
Violencia y corrupción en América
Global Conflicts: Latin America
El cerco de Sarajevo y de todas aquellas ciudades que vinieron después
Estados Unidos y el videojuego de guerra como softpower y cultura militar
El ascenso de China y los usos nacionalistas del videojuego
La guerra de Siria y la crisis de los refugiados a través del videojuego
1979 Revolution: Black Friday y el videojuego como memoria histórica