Некромант Серогорья. Евгений Витальевич Клецко
конфигуратор, всплыла объёмная серокожая голова. Надо же игрокам отличать хороших парней от плохих. Проекция закрутилась, поблёскивая начищенной лысиной, а я призадумался: внешность выбирается раз и навсегда. Поскольку НИК редкий, пусть и волосы будут в тему. Из лысины проклюнулся ёжик золотых волос. Пожалуй, длиннее… Колосья защекотали уши, расплескались по узким плечам. Странно видеть лицо покойника с модельными волосами, но в игре, как и в жизни – хочется разнообразия, и фантазию понесло. Глаза – голубые, нос чуть поменьше, а губам добавил цвета.
Так, достаточно экспериментов, дал себе команду. Теперь сверю характеристики, что оставляют желать лучшего.
Характеристики:
Сила – 5
Ловкость – 5
Мана – 10
Жизнь – 50
Выносливость – 50
Интеллект – 5
Только НУБ на первом этапе кидает очки обучения в статы. Есть способы лучше. Например, зелья и книги. На крайний случай – кулинария. По слухам, грибные пироги прилично плюсуют ману, но это не точно.
Глянул на шумную троицу в такой же одежде. В отличие от некромантов, варлоков и ведьм, вампира узнать легко: из верхней губы торчит пара белых клыков, кожа серая, холодная как у свежего покойника. Выходит, не так уж поменялось в моё отсутствие. Клыкастые, крича друг на друга и спотыкаясь о надгробия, гонятся за пауком. Всего-то с кошку, но в отместку тот останавливался и пускал ловчую сеть. Один упал, тело задёргалось от потуг разорвать липкую нить, но тщетно. Уровень маловат. Остальные смекнули что к чему и разделились, пытаясь захватить арахнида в клещи. Вампир убрал паутину с вытянутого как у коня лица, покосился лиловыми глазами вправо:
– Чего стоишь дубина? Помогай! Шкуру так и быть, отдадим на некромантские нужды.
Другой громко рассмеялся, заметив редкий для кладбища имидж блондина.
Паук воспользовался заминкой и, быстро семеня мохнатыми лапами, юркнул в заячью нору. Там жалобно пискнуло и затихло, а в черноте показались красные глаза.
– Да вы и без меня отлично справляетесь. Удачи в охоте.
Злые взгляды тяжестью висели за спиной, пока утоптанная тропа вела дальше, петляя крутыми зигзагами мимо ветхих могил, фамильных склепов и прочего. Делать на кладбище нечего, а значит, двину в сторону врат. За границей нубятника один из самых опасных вирт миров, но и самый прибыльный. Каждый сам за себя, и никаких законов. Во всяком случае, так пели разрабы много лет тому, а в итоге Серогорье скатилось в известное место.
Воздух всё более наполнялся гомоном игроков. От всевозможной нечисти и нежити рябило в глазах, а искатели приключений всё прибывали через фиолетовые порталы. Более опытные спешили скорее покинуть НУБятник и шли к высоким вратам. Другие боязливо осматривались, ждали наставников, что дадут дельный совет, а то и два, за отдельную плату. Глянул поверх корявых макушек деревьев на серый купол усыпальницы Сандро. Там будущие некроманты собираются для инициации. За пять очков обучения предстоит постичь первый круг Тьмы, а значит перейти из жалких неофитов во вполне перспективных адептов. Будь помоложе, так бы и сделал: занял место за одним из дрыщей, а после, с чистой, насколько возможно для некроманта совестью, пошёл в город за квестами. Но теперь путь