C für Dummies. Dan Gookin

C für Dummies - Dan Gookin


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San Diego. Er lebt im Nordwesten der USA am Pazifik, wo er gerne Leute nervt – nur wenn sie es verdienen, natürlich.

      Inhaltsverzeichnis

      1  Cover

      2  Titelblatt

      3  Impressum

      4  Über den Autor

      5  Einleitung Was bringt es, C zu lernen? Über dieses Buch Programme in diesem Buch Törichte Annahmen über den Leser Wie dieses Buch aufgebaut ist Symbole, die in diesem Buch verwendet werden Schlussgedanken

      6  Teil I: Das erste Programm Kapitel 1: In zehn Schritten zum ersten Compiler Die Installation der IDE Ihr erstes Programm Kapitel 2: Der (zumeist harmlose) Einstieg Die kurze und banale Geschichte von C Wie aus einer süßen kleinen Textdatei ein Programm wird Das erste C-Programm – eine alte Tradition Speichern! Kompilieren! Linken! Starten! Die notwendigen Editier- und Kompilierkünste Mit Fehlern auf Du und Du Wie die Sprache C aussieht Eingaben und Ausgaben (die hier mal was Gutes sind) Erst das Chaos, dann die Ordnung Wichtige C-Regeln, an die Sie nie denken werden Kapitel 3: Einfache C-Programme basteln printf (wer bei print an Drucken denkt, liegt falsch) scanf – lassen Sie Ihren Scanner trotzdem aus! Bemerkungen, Kommentare und Vorschläge fgets und puts Kapitel 4: Variablen und Mathe Die sich ständig ändernde Variable Mehr numerische Variablen und ein bisschen Mathe Konstanten und Variablen Malen mit Zahlen Die etwas andere Variable: char Die erste wirkliche Mathestunde Wer hat den Vortritt?

      7  Teil II: Grundlegendes Sprachverständnis Kapitel 5: Wir stehen vor einer großen Entscheidung Die mächtige if-Anweisung Gut, wennʼs nicht wahr ist, was ist es dann? if mit Zeichen und Strings Wie schreibt man richtig in C? Lektion 1 for knüpft Schleifen Schleifen fabrizieren Abkürzungen und die Kunst des Inkrementierens Je mehr Inkrement, desto mehr Wahnsinn Kapitel 6: Ihre persönlichen Funktionen Die allererste Funktion schreiben Variablen innerhalb von Funktionen Funktionen ein Päckchen mit auf den Weg geben Funktionen mit Ergebnissen Das Zwiebelschalenprinzip Das alte Spiel mit den Zufallszahlen Kapitel 7: Feinschliff für die C-Künste Dieses Zeug drängelt sich immer vor (der Rest folgt dem #) Wie man Eingaben vom Benutzer bekommt Die Shell beklauen (wie man die Kommandozeile abhört) Noch mehr ifs Mehr über Variablen Ein anderes Kapitel über Zahlen (die Sache mit der Hexerei) Kapitel 8: Schleifen knüpfen Fakten zu while-Schleifen Den Spieß umgedreht: do-while-Schleifen Der bizarre Fall while TRUE (und sonstige Kuriositäten) Verschachtelte Schleifen und anderer Unsinn für Angeber Kapitel 9: Zwischenstand und Reste essen Selbsttest


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