Методы изобретательства, с помощью которых три программиста легко могут составить программу, посредством которой компьютер может сам изобрести много изобретений. Александр Анатольевич Шмонов
в результате анализа литературы я пришёл к следующему выводу. Некоторые ещё не созданные (то есть не изобретённые) изобретения компьютер (или человек) не может изобрести (в настоящее время) с помощью первого метода изобретательства потому что для создания (то есть изобретения) этих (некоторых) ещё не созданных изобретений с помощью первого метода изобретательства нужна такая не известная (в настоящее время) информация (обозначу эту информацию цифрой «1») после преобразования которой в условные суждения компьютер (или человек) сможет с помощью первого метода изобретательства создать эти (ещё не созданные) изобретения. Но эту информацию «1» как правило можно получить с помощью проделывания случайных экспериментов. О экспериментах подробно сказано ниже в седьмом методе. А некоторые ещё не созданные изобретения компьютер (или человек) может изобрести (в настоящее время) с помощью первого метода изобретательства. Если он (то есть этот компьютер) будет искать в своей памяти одинаковые слова, находящиеся в одинаковых последовательностях или слова имеющие одинаковые значения так как изложено ниже во втором методе. И если он (то есть этот компьютер) использует некоторую информацию, изложенную во втором методе.
Второй метод изобретательства, заключающийся в
порождении ИЛИ-подзадач (являющихся узлами дерева сведения исходной задачи к подзадачам) с помощью условных суждений
Данный метод базируется на: 1) методе сведения задачи к подзадачам отражённом на страницах: 251, 252, 253, 254, 278 и 279 книги которая имеет название «Искусственный интеллект» Московского издательства «Мир» от 1978 г. автор этой книги Э. Хант 2) другом изложенном на этих страницах этой книги 3) изложенном в произведениях о которых сказано в конце этой работы.
Из этой книги Э. Ханта следует что ИЛИ-подзадачей дерева сведения задачи к подзадачам (о том, что такое дерево сведения задачи к подзадачам сказано ниже и в этих печатных произведениях, примеры таких деревьев будут приведены ниже) (кстати любая ИЛИ-подзадача является частью дерева сведения задачи к подзадачам) является такая задача решив которую компьютер (или человек) (тем самым) решит не только эту (то есть последнюю) задачу, но и другую (ие) задачу (чи) этого дерева сведения задачи к подзадачам то есть ИЛИ-подзадачей является такая задача решив которую компьютер (или человек) (тем самым) решит такую задачу из которой эта ИЛИ-подзадача была порождена (о порождении ИЛИ-подзадач будет сказано ниже). Теперь приведу примеры ИЛИ-подзадач и этих деревьев.
Допустим что нужно изобрести способ посредством которого можно получить (то есть посредством которого будет происходить) следующее: расширение стального шара (предположим что такой способ ещё не изобретён) [то есть допустим что надо решить следующую изобретательскую задачу узнать что нужно сделать (то есть узнать какое расположение веществ нужно составить) для того чтобы имелось следующее: расширение стального шара (назовём эту изобретательскую