Методы изобретательства, с помощью которых три программиста легко могут составить программу, посредством которой компьютер может сам изобрести много изобретений. Александр Анатольевич Шмонов
задачи «S») он (то есть компьютер) должен сделать следующее: Найти в своей памяти такое условное суждение, которое имеет следующую особенность: следствие этого условного суждения и описание этой изобретательской задачи «S» имеют одинаковые значения или состоят из одинаковых слов, находящихся в одинаковой последовательности. И основание этого условного суждения будет являться изобретательской ИЛИ-подзадачей (этой изобретательской задачи «S»).
Кстати, изобретательская ИЛИ-подзадача является изобретательской задачей, изобретательская ИЛИ-подподзадача является изобретательской задачей и так далее. Значит с помощью второго правила можно: 1) из изобретательской ИЛИ-подзадачи породить её изобретательскую ИЛИ-подзадачу 2) из изобретательской ИЛИ-подподзадачи породить изобретательскую ИЛИ-подзадачу этой изобретательской ИЛИ-подподзадачи и так далее.
Компьютер решит любую изобретательскую задачу, которую нужно решить (назову последнюю задачу исходной изобретательской задачей) посредством этого метода если он (то есть компьютер) сделает следующее: сначала с помощью второго правила породит из исходной изобретательской задачи изобретательскую ИЛИ-подзадачу исходной изобретательской задачи, затем компьютер из этой изобретательской ИЛИ-подзадачи исходной задачи с помощью второго правила породит её изобретательскую ИЛИ-подзадачу (последняя изобретательская ИЛИ-подзадача будет являться изобретательской ИЛИ-подподзадачей исходной задачи), затем компьютер из этой изобретательской ИЛИ-подподзадачи исходной задачи с помощью второго правила породит изобретательскую ИЛИ-подзадачу этой изобретательской ИЛИ-подподзадачи (последняя изобретательская ИЛИ-подзадача будет являться изобретательской ИЛИ-подподподзадачей исходной задачи) и так далее до окончания того момента в который (то есть до тех пор когда) компьютер породит такую изобретательскую ИЛИ-подзадачу решение которой известно (а если компьютер породит такую изобретательскую ИЛИ-подзадачу то компьютер решит исходную изобретательскую задачу) то есть до окончания того момента в который компьютер породит такое описание ИЛИ-подзадачи которое является описанием расположения веществ (или которое является описанием беспрерывно меняющегося расположения веществ) которое люди будут способны составить (без помощи устройств или с помощью устройств) в то время когда компьютер породит это описание ИЛИ-подзадачи (то есть до окончания того момента в который компьютер породит такое описание ИЛИ-подзадачи которое будет являться описанием того что люди смогут осуществить в то время когда компьютер породит это описание ИЛИ-подзадачи). Причём практика показала, что для того, чтобы компьютер решил изобретательскую задачу он должен таким образом породить в среднем 90 ИЛИ-подзадач. В этом заключается этот метод изобретательства (то есть второй метод изобретательства).
Почти все известные