Die Sphinx des digitalen Zeitalters. Rainer Patzlaff

Die Sphinx des digitalen Zeitalters - Rainer Patzlaff


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href="#ua19c5c4a-0863-4237-8667-277ad56e5523">Die Begegnung mit dem Doppelgänger

       Die fortgesetzte Abkapselung und ihre Folgen

       Die elektronische Lösung des Problems – bestechend elegant

       Online-Kommunikation und virtuelle Freunde

       Gregor Samsa und die Hikikomori

       Einsamkeit wird zur Epidemie

       Gemeinsam einsam – ein lukratives Geschäftsmodell

      5. Ahrimanische Gegenbilder zum Schwellenübergang

       Die Ausstülpung der seelisch-geistigen Kräfte als Zeitschicksal

       Technikschöpfung in drei Schüben

       Kraftmaschinen auf dem Weg zur Schwelle

       Computertechnik auf dem Weg zur Schwelle

       Medientechnik und die Aufhebung von Raum und Zeit

       Ahrimanische Aporie

       Erste Runde des Kampfes: Unentschieden

      6. Die Gespenstergalerie

       Scheinzugänge zur geistigen Welt

       Der Weg zur neuen Imaginationsfähigkeit

       Erwachender Hunger nach imaginativen Bildern

       Von der literarischen zur digitalen Imagination

       Das Kino und Platons Höhlengleichnis

       Filme mit toten Personen

       CGI – Computer Generated Imagery

       «Morphing»: Wundersame Verwandlungen

       Niemandsbilder aus der Retorte

       Musik aus dem Nichts digitaler Schnipsel

       Videorealistische Lippenbewegungen beim Sprechen

       Geklonte Sprechstimmen

       Der Präsident als Sprechmarionette

       Der Präsident als Mimikmarionette

       Wehe, wenn sie losgelassen …

       Lügen, täuschen, verwirren – Signatur eines altbekannten Wesens

       Souveränität gegenüber Ahrimans Weltmacht

      7. Der Sog ins digitale Jenseits

       «Total Immersion» – ein Quantensprung der Illusionserzeugung

       Rendezvous im Cyberspace

       Ein verräterisches Experiment

       «Second Life» – Leben außerhalb des Lebens

       Telepräsenz: Das Ich verlässt den Körper

       Communio digitalis – Das Ich verschmilzt mit seinem Avatar

       Der PC-Avatar – Exkarnation bis zum Exitus

       Endstation Askaban?

       Smartphone-Nutzer: Leibhaftig abwesend

       Drohende Zerrüttung der Gesundheit

       Smartphones richten mehr an als der Alkohol

       Finale Fotosucht

       Teil III: Der Drache erhebt sein Haupt

      8. Die Büchse der Pandora

       Die Tarnkappe, die den Doppelgänger sichtbar macht

       Blicke ins Grauen

       Im Bannkreis schwarzer Magie

       Tauschbörsen für Verbrechen an Kindern

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