Die Sphinx des digitalen Zeitalters. Rainer Patzlaff
href="#ua19c5c4a-0863-4237-8667-277ad56e5523">Die Begegnung mit dem Doppelgänger
Die fortgesetzte Abkapselung und ihre Folgen
Die elektronische Lösung des Problems – bestechend elegant
Online-Kommunikation und virtuelle Freunde
Gregor Samsa und die Hikikomori
Gemeinsam einsam – ein lukratives Geschäftsmodell
5. Ahrimanische Gegenbilder zum Schwellenübergang
Die Ausstülpung der seelisch-geistigen Kräfte als Zeitschicksal
Technikschöpfung in drei Schüben
Kraftmaschinen auf dem Weg zur Schwelle
Computertechnik auf dem Weg zur Schwelle
Medientechnik und die Aufhebung von Raum und Zeit
Erste Runde des Kampfes: Unentschieden
Scheinzugänge zur geistigen Welt
Der Weg zur neuen Imaginationsfähigkeit
Erwachender Hunger nach imaginativen Bildern
Von der literarischen zur digitalen Imagination
Das Kino und Platons Höhlengleichnis
CGI – Computer Generated Imagery
«Morphing»: Wundersame Verwandlungen
Niemandsbilder aus der Retorte
Musik aus dem Nichts digitaler Schnipsel
Videorealistische Lippenbewegungen beim Sprechen
Der Präsident als Sprechmarionette
Der Präsident als Mimikmarionette
Lügen, täuschen, verwirren – Signatur eines altbekannten Wesens
Souveränität gegenüber Ahrimans Weltmacht
7. Der Sog ins digitale Jenseits
«Total Immersion» – ein Quantensprung der Illusionserzeugung
«Second Life» – Leben außerhalb des Lebens
Telepräsenz: Das Ich verlässt den Körper
Communio digitalis – Das Ich verschmilzt mit seinem Avatar
Der PC-Avatar – Exkarnation bis zum Exitus
Smartphone-Nutzer: Leibhaftig abwesend
Drohende Zerrüttung der Gesundheit
Smartphones richten mehr an als der Alkohol
Teil III: Der Drache erhebt sein Haupt
Die Tarnkappe, die den Doppelgänger sichtbar macht