Игра богов. Авриет. Илья Миробидов

Игра богов. Авриет - Илья Миробидов


Скачать книгу
каждую единицу Ловкости вы получаете:

      +1 единица к энергии

      +0,2% к точности оружия ближнего боя

      +0,2% к точности метательного оружия

      +0,1% к уклонению

      +0,1% к шансу критического удара

      Пожалуй, одно из самых коротких дополнений. Смущает подозрительно низкие значения точности, уклонения и шанса критического удара за уровень.

      – Это же сколько надо иметь единиц ловкости, чтобы нормально критовать? Может, какая-то часть заложена в оружии?

      Я достал пращу и посмотрел её описание.

      Тканевая праща – простейшее оружие дальнего боя. Одно из любимейших оружий полуросликов.

      Тип: метательное оружие

      Класс: обычный

      Требования: 1 единица Силы, 1 единица Ловкости

      Урон: 6 единиц (требуется наличие боеприпасов)

      Дальность: 15 метров

      Точность: 60%

      Шанс критического удара: 3%

      Прочность: 7 единиц из 14

      Вес: 100 грамм

      Ценность: хлам

      Я был прав. Оружие тоже давало прибавку к процентам. С бронёй, скорее всего, то же самое. А вот и приписка про боеприпасы. Именно поэтому, держа в руке просто пращу, я имел нулевой урон. Потом моё внимание привлекла графа «прочность».

      – Семь из четырнадцати? Я ведь метнул всего четыре мелких камня!

      В этот момент я немного засомневался в своих способностях к портняжному делу.

      Про дальность я почти угадал, в итоге она оказалась восемнадцать метров, а про ценность я, вообще, молчу. Поставить на рынок бесконечное метательное оружие не выйдет.

      Подобрав с земли маленький камень, я пригляделся и к нему.

      Маленький камень – кусок твёрдой горной породы. Пригоден для чего угодно. Является метательным оружием. Часто используется как боеприпас.

      +1 единица к урону метательного оружия

      Вес: 50 грамм

      Ценность: хлам

      Остальные камни, думаю, смысла нет читать, там будет лишь разница в цифрах. Переходим к самому интересному.

      Интеллект – ваша умственная сила. Влияет на количество изучаемых заклинаний или магических навыков. Позволяет понимать чужие языки, читать свитки и книги, открывает знание вещей. При высоком уровне интеллекта можно изучать легендарные заклинания.

      За каждые 5 единиц Интеллекта вы получаете:

      +1 единица к количеству изучаемых заклинаний

      А вот и информация по магии. Правда, в дополнении не сказано про магический урон и ману, а значит, есть ещё какой-то параметр, раскрывающий магию более подробно. Не хочется верить, что остальная информация сокрыта в описании свитков или книг, а количество маны зависит только от Телосложения.

      Через пять единиц интеллекта я смогу выучить одно заклинание. Хотелось бы верить, что у меня уже есть такая возможность. Жизни, ману и энергию мне же накинули бонусом, а вот убитых мной животных такой привилегии лишили.

      «Как же не терпится испробовать магию. Представить только, я, летающий по небу и разбрасывающий разряды молний по Пепельным


Скачать книгу