Экстремальная археология. Артем Каменистый
уровня).
Энергия Хаоса – 52/52 (0/3 очков развития до следующего уровня).
Энергия Смерти – 68/68 (0/3 очков развития до следующего уровня).
Атрибуты и их наполнение:
Выносливость – 20 (2000) (0/17 очков развития до следующего уровня)
Сила – 20 (2000) (0/17 очков развития до следующего уровня)
Ловкость – 30 (3000) (0/17 очков развития до следующего уровня)
Разрушение – 25 (2500) (0/17 очков развития до следующего уровня)
Опустошение – 21 (2100) (0/17 очков развития до следующего уровня)
Навыки и их ранги:
«рукопашный бой» – 10/10 (0/115 очков развития до следующего уровня)
«железная кожа» – 9/10 (0/115 очков развития до следующего уровня)
«мимикрия» – 9/10 (0/115 очков развития до следующего уровня)
«лук» – 10/10 (0/115 очков развития до следующего уровня)
«меч» – 10/10 (0/115 очков развития до следующего уровня)
«стальное изнурение» – 5 (0/115 очков развития до следующего уровня)
«благословение защиты» – 5 (0/115 очков развития до следующего уровня)
Чтобы обучить Атто «стальному изнурению», пришлось сначала выучить его самому, после чего удалить, немало потратившись. Увы, приходилось беречь места под навыки, а этот обречен болтаться мертвым грузом. Эффективен он именно у помощников некромантов. Или у самих некромантов, если те чересчур увлекаются служению Смерти.
Как это случилось с Кра.
Вот такая вот страхолюдина у меня в итоге получилась из лучника, нагонявшего страх на все Темнолесье. Выглядел он так, что смотреть не хочется, зато сумма наполнений боевых атрибутов в три раза больше, чем сумма наполнений всех моих атрибутов. И небольшой, зато эффективный набор навыков для атаки и защиты.
Прекрасный воин.
Впрочем, ни мечом, ни луком умертвие поначалу пользоваться не могло. Облик новорожденного не располагал, конечности не под то заточены.
Но над этим можно работать. И внешность и прочее развиваются за счет накопления умертвием очков развития. А они зарабатываются тогда, когда хозяин жертвует своим созданиям захваченные души.
Одна душа приличной кайты – это плюс-минус пять сотых от одного очка развития. Душа рядового крысоволка – около трех десятых. Одна душа мелкого гоблина – приблизительно ноль пять.
И если из кайт они даже мне выпадают чрезвычайно редко, из крысоволков и гоблинов чуть ли не в половине случаев достаются. А из созданий Туманных низин вообще почти при каждой победе. И наполнения у них значительно выше.
Надо ли говорить, что останки Атто начали стремительно «модернизироваться»? И развитие его ограничивалось лишь тем, что чем больше на него цепляется усилений, тем хуже он управляется. Плюс риск полного выхода из-под контроля растет. Увы, моя нулевая ступень и здесь всю малину портит. Поэтому немалую долю душ приходится вкладывать в дополнительные ступени сотворения. Чуть не разорился на них.
Но куда деваться.
Со