Aprende programación de computadoras. Miguel Ángel Aquino Hernández

Aprende programación de computadoras - Miguel Ángel Aquino Hernández


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que hagas un esfuerzo de imaginación.

      La analogía

      La programación de computadoras consiste en decirle al procesador lo que tiene que hacer, y como ya mencioné que el procesador es un componente que ejecuta tareas y operaciones con extrema rapidez, entonces, imagina al procesador como un robot que “vive” dentro de la computadora.

      Este robot tiene consigo algunas herramientas para ejecutar su trabajo:

      Tiene una ventana de cristal en la que puede escribir, y todo lo que allí escribe o dibuja el usuario de la computadora sí lo puede ver. Esto es la pantalla donde se muestran los resultados de los programas.

      Con repisas y gavetas donde almacena datos. Esto es la memoria RAM de la computadora.

      Donde recibe las instrucciones que tiene que ejecutar. Esto es el archivo donde se escribió un programa.

      Tiene una gran lista de habilidades que puede ejecutar, algunas de estas son:

      •Matemáticas

      •Numéricas

      •De manejo de fechas

      •De manejo de textos

      •Etc.

      En los siguientes capítulos vas a aprender a darle instrucciones al robot y también comprenderás cómo el robot usa sus herramientas para ejecutar las instrucciones que le vas a indicar.

       Importante

      Cuando comiences a escribir tus programas debes tener presente que el robot de la computadora, aunque es muy rápido, es una máquina que no piensa, no intuye y no hace nada si tu no le dices lo que tiene que hacer, cómo lo tiene que hacer y cuándo lo debe hacer.

      Si alguna vez escuchaste el término inteligencia artificial (IA) y lo asociaste a la inteligencia de la computadora, pues, la verdad es que no es así, porque la IA es un conjunto de programas desarrollados por un grupo de programadores que le dicen al robot que tiene que tomar decisiones y ejecutar acciones basados en datos almacenados.

      Capítulo VII

      La programación de computadoras

      Voy a comenzar a explicar conceptos y elementos para la programación, por lo que es indispensable que tengas presente y apliques todo el tiempo los conceptos de los capítulos V y VI.

      El robot almacena información y hace cálculos, y para poder hacer cálculos es necesario saber qué tipo de dato es el que se está almacenando, para esto existe una clasificación de tipos de datos en los lenguajes de programación.

      En otras palabras, el robot necesita saber qué tipo de dato es lo que va a guardar en su mueble organizador.

      ¿Por qué es necesario conocer el tipo de dato?

      Porque el robot no lo sabe si no se lo indicas, y lo necesita saber, porque por ejemplo cuando guarda un número (en su mueble organizador) podrá hacer operaciones matemáticas, y si el dato es un texto no puede hacer operaciones matemáticas pero sí podrá concatenarlo (pegar dos textos) con otro texto.

      El robot guarda datos y dichos datos deben estar clasificados de acuerdo con su tipo.

      En ocasiones los manuales hacen referencia a esta clasificación de datos como tipos de datos primitivos, esto es porque existen otros tipos de datos mas complejos y también porque los lenguajes permiten al programador diseñar y generar su propios tipos de datos.

Los tipos de datos primitivos que regularmente existen en los lenguajes de programación son:•Texto•Número entero•Número decimal•Boleano

      Este tipo de datos es para especificar que la información que se almacena es de tipo texto (parece obvio pero no lo es para las computadoras). Entonces, si un número se clasifica como tipo texto no se podrá usar para hacer operaciones matemáticas. Los valores o información de tipo texto por lo regular usan las comillas dobles o simples para indicar que lo que está dentro de las comillas es un valor de tipo texto.

Ejemplo de valores de tipo texto:“hola”“Esto es un ejemplo de un valor tipo texto”“343”“------------------------------““Me gustan los emojis

      Recuerda que cada vez que el robot encuentra un dato cuyo contenido viene entre dos comillas lo considerará como texto.

      También se puede decir que las comillas es la forma en que el programador le indica al robot que un dato es de tipo texto.

       Importante

      El robot considera un String como una lista de letras, números y símbolos (caracteres) y cada caracter tiene una posición (índice) y por lo regular la primera posición es cero. Debes memorizar esta regla porque es algo te servirá mas adelante.

      Ejemplo:

      Ahora bien, cada lenguaje le puede llamar al tipo de dato de una forma diferente. Para este ejemplo los dos lenguajes le llaman de la misma manera.

Tipo de datoSwiftJavaScript
TextoStringString

      ¿Te preguntarás porqué le llaman String?

      Porque en las computadoras cada letra es independiente y tiene un valor, y un texto se representa como una cadena(string) de caracteres (letras).

      Si usas JavaScript el robot puede usar una variable tipo texto para hacer operaciones aritméticas siempre y cuando el valor almacenado en la variable sea un número pero encerrado en comillas. Esto solo pasa con JavaScript, no recomiendo usarlo en proyectos grandes porque puede volver confuso el programa.

      Los tipos de datos numéricos pueden estar clasificados en:

      •Enteros

      •Con punto decimal

      •Doble (doble precisión)

      No todos los lenguajes hacen esta su clasificación, por lo que si vas a aprender un nuevo lenguaje debes investigar en la documentación cómo están clasificados los tipos de datos numéricos.

      Enteros

Ejemplos de valores tipo entero:134567900000

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