Путь к успеху. Татьяна Ефимовна Вежевич

Путь к успеху - Татьяна Ефимовна Вежевич


Скачать книгу
восторженно;

      – с горячей кашей во рту;

      – с чупа – чупсиной во рту и т.д.

      3. Обыграть фразу: «Улыбайся, за нами наблюдают», «А может тебе дать ключи от квартиры, где деньги лежат?», «Здравствуйте, я Ваша тетя» и т.д.

      4. Инсценировать сказку «Репка» в жанрах комедии, драмы, детектива, триллера и т.д.

      Станция «Веселая зарядка».

      Варианты заданий:

      1. Провести минутную, веселую зарядку.

      2. Провести зарядку со сказочными героями, насекомыми.

      3. Провести зарядку с гномиками, Дюймовочкой.

      Станция «Нарисуй – ка». Каждому участнику команды дается чистый лист бумаги и карандаш (фломастер). Задание: нарисовать человека из 10 геометрических фигур.

      Станция «Спасательная шлюпка». В трудную минуту каждый в команде должен чувствовать плечо друга.

      Варианты заданий:

      1. Сесть на колени друг другу и двигаться по кругу.

      2. Все члены команды берутся за шнур (веревку, шпагат), концы которого связаны вместе. Без слов, не договариваясь, участники должны по команде игротехника встать в круг, изобразить квадрат, треугольник и т.д.

      Станция «Кругосветное путешествие». Задание: провести экскурсию по лагерю. Каждый участник говорит по одному предложению, соблюдая при этом порядок расположения в лагере.

      Станция «Пойми меня». Задание: команда выстраивается в колонну по одному. Последнему участнику предлагается передать соседу название песни пантомимой. Команда должна угадать название песни.

      Станция «На балу». Задание: ребятам предлагается исполнить танец под музыку в роли насекомых, присутствующих на балу у Мухи Цокотухи.

      3. Финиш – все команды собираются в клубе (на эстраде), сдают маршрутные листы.

      4. Анализ игры с участниками игры.

      4. Анализ игры с педагогическим коллективом.

      5. Методические рекомендации по организации и проведению игры:

      1. Количество станций не ограничивается. Но выполнение заданий на станциях не должно занимать много времени (2-3 минуты).

      2. Задания на станциях должны быть подобраны так, чтобы ребята смогли проявить различные способности: организаторские, актерские и т.д.

      3. Игротехник (ведущий) на станции не должен объяснять ребятам, как надо выполнять задание и кто это должен сделать. Из команды стихийно должны выделиться лидеры, взявшие инициативу на себя.

      4. На каждой станции должно быть два ответственных: один проводит с командой эксперимент (игротехник), второй – наблюдает и фиксирует в Листке наблюдения необходимую информацию. Самым активным ребятам вручаются жетоны.

      5. На станции «Нарисуй-ка» дано тестовое задание. У кого из участников в рисунке больше квадратов – лидер.

      6. Каждый ответственный за проведение эксперимента оценивает команду жетонами соответствующего цвета:

      – желтый – выполняют все вместе, дружно;

      – синий – выполняет группа ребят, остальные поддерживают;

      – зеленый – выполняет несколько ребят, остальные лишь равнодушные зрители;

      – коричневый – конфликтный момент, не могут прийти


Скачать книгу