Файролл. Два огня. Андрей Васильев
нашего рейд-босса до нас, – саркастически произнес варвар. – Это не вариант.
– Да никто его не грохнет, – Сайрус тихонько засмеялся. – К нему никто кроме нас не попадет, вот и все. Я тоже такое видел, в джунглях Реввана, в подземелье Черного Пу. Там народу тогда много ошивалось, потому локацию решили не перегружать рейд-группами, вот и все.
Вами выполнено задание «Холм, на который никто не ходит».
Награды за выполнение задания:
5000 опыта;
1500 золотых;
Перстень работы старых гэльтских мастеров.
Чего-то они долго думали. Я уж решил, что квест не засчитался.
Вам предложено принять задание «Обрести проклятое наследие».
Данное задание является пятым в цепочке квестов «Сим топором я буду править».
Условие:
Пройдя Проклятый холм, найти зал, в котором на троне из черепов восседает грозный призрак прошлого, именуемый Кормором Грозным, и отобрать у него топор Дуллаха.
Награды:
8000 опыта;
5000 золотых;
2 предмета амуниции, соответствующие классу игрока (уровнем не ниже элитного);
Деяние «Грозные тени Пограничья»;
Получение следующего квеста в цепочке.
Предупреждение:
Этот холм заслуженно носит свое название. Рекомендуем вам прихватить с собой внутрь 4–6 друзей покрепче.
Предупреждение:
Сложность квеста в случае его перевода в групповой будет определяться средним уровнем игроков в группе.
Предупреждение:
Максимальное количество игроков в группе – не более шести. Вы можете взять с собой неигровых персонажей, но при этом количество мест в группе и сложность не увеличатся, а награда будет уменьшена.
Уровень НПС, которых вы возьмете с собой для выполнения данного задания, не должен превышать 85.
– С квестом все в порядке? – на всякий случай уточнил у меня гном.
– В полнейшем, – заверил его я и создал группу.
– Ну да, – успокоенно кивнул тот, после на секунду замер. – Забавная цепочка, должно быть. Топор Дуллаха. Имя-то какое.
А, все верно. Они же теперь все могут видеть квест. Впрочем, ничего крамольного в его описании вроде нет, так что – пусть его.
– Жалко нам деяние не перепадет, – цокнул языком варвар. – У меня такого нет.
«Внимание.
Исходя из среднего уровня игроков в группе, все ваши противники в данной локации будут 120–125 уровня».
У-у-у-у… Теперь у меня одна задача – чтобы ни одна из тех тварей, которые нам попадутся по дороге, на меня не сагрилась. Потому как если кто из них на меня нападет, то тут мне карачун и настанет. Без вариантов. Сто двадцатый уровень – шутка ли.
– Ну вот, а ты сомневался, – попенял Сайрус варвару. – Все красиво, все ровно. Но не завидую я тем игрокам, которые пересекутся с нами маршрутами.
«Как-то это все криво сделано», – подумалось мне. Даже не сделано – реализовано. Сами представьте –