Программное обеспечение для писателей и творческих людей. Альберт Сысоев

Программное обеспечение для писателей и творческих людей - Альберт Сысоев


Скачать книгу
изучать возможности данного приложения, давайте создадим новый проект. Откроем меню «Файл» и выберем пункт «Новый», как на рисунке 3.4.3.

      Рис. 3.4.3

      Теперь перед вами откроется окно создания нового проекта. Смотрите рисунок 3.4.4.

      Рис. 3.4.4

      Для наглядности мы разберем работу программы на примере написания маленького рассказа. Подопытным я выбрал свой рассказ «Станок», про токаря профессионала, который никогда не терялся в любой жизненной ситуации и добивался своего. Рассказ фантастический. На рисунке 3.4.4 уже стоит название файла и выбрана папка, в которой будет работать данный проект.

      После нажатия кнопки «ОК» перед вами откроется основное окно программы с изначальной структурой проекта. Смотрите рисунок 3.4.5.

      Рис. 3.4.5

      Компьютеру потребуется какое-то время, чтобы сквозь платформу Java™ создать всю файловую структуру, записать файл. По завершении, приложение предстанет перед вами окном, распахнутым на весь экран, рисунок 3.4.5. Теперь можно приступать к работе. Но прежде давайте я вам расскажу про принципы работы в этой программе.

      3.5. Принцип работы программы «oStorybook»

      Логика работы программы oStorybook подразумевает, что вы создаете объекты вашего проекта, например, персонажей, сцены, идеи и что-то подобное. Вся структура отображается в окне «Дерево», рисунок 3.5.1.

      Рис. 3.5.1

      Чтобы не оставлять вас наедине с неизвестным интерфейсом, давайте попробуем, на практике показать, как работать с программой и представим в ней первую часть рассказа «Станок». Я не буду глубоко рассказывать вам о каждом элементе панели инструментов и меню, а поведу разговор только об основных значках и пунктах. В ваших силах самостоятельно изучить оставшееся не раскрытыми элементы, что между прочим еще и интересно, уже обладая знаниями об принципах работы приложения.

      Как мы с вами выяснили, смотрите рисунок 3.5.1, слева, сверху главного окна программы, находится сама структура всего вашего литературного произведения. Принцип построения структуры произведения древовидный и включает в себя:

      Рис. 3.5.2

      1. Персонажи, именно здесь создаются и структурируются по группам все герои вашего произведения. Хотя разделов всего два, но оба они касаются только ваших героев, поэтом в своем объяснении я объединил это в один пункт;

      2. Местоположения, где описываются все места, в которых происходят события вашего литературного труда;

      3. Сцены, то самое место в структуре проекта, где вы разбиваете части и главы на отдельные сцены, либо события. Именно в этом разделе пишется текст вашего будущего бестселлера;

      4. Этикетки. Любите «вешать ярлыки», не забудьте описать их в этом разделе. Этикетки можно группировать;

      5. Предметы. Какие-то вещи очень важны для вашего сюжета? Обязательно придумайте историю этих вещей и поместите их в этот раздел;

      6. Сюжетные линии. Он является основным пунктом,


Скачать книгу