Приключения в Компьюленде. Первое путешествие. Олег Тыщенко
файл с места на место.
Дверь распахнулась, в комнату, еле передвигаясь под тяжестью огромных мешков, ввалились два грузчика.
– Стой, – скомандовал первый, – поворачивай назад, снова не туда попали.
Потоптавшись на месте, грузчики неуклюже развернулись и исчезли. Дверь с тихим скрипом закрылась.
– Икс, – обратился Лорд к своему собеседнику, – ты еще здесь?
– Да, мой шеф, – откликнулся тот.
– Подыщи мне новую резиденцию, с удобствами, и чтобы меня не беспокоили.
***
– Мурлыка, – растерянно спросила Саша, – что делать?
– Нажми на номер двести пятьдесят пять.
– Но ведь нам нужен двести пятьдесят шестой этаж, – возразила девочка.
– Все правильно. В компьютерах нумерация обычно начинается не с единицы, а с нуля. Мы, кстати, сейчас находимся на нулевом этаже.
И действительно, как это Саша сразу не заметила, на самой нижней кнопке стоял 0. Девочка нажала на кнопку последнего этажа, двери бесшумно закрылись. Лифт тронулся и поехал настолько плавно, что создавалось впечатление, что они никуда не двигаются. Видимо, для того чтобы развеять эти сомнения, на табло стали высвечиваться номера проезжаемых этажей. Мурлыка тем временем начал рассказ о магическом числе 256:
«Управление компьютерами, как известно, основано на двоичной системе счисления. Это связано с тем, что в электронных схемах ток или есть, или отсутствует. Таким образом, в числовом выражении, возможны только два значения – ноль и один. Минимальная единица измерения информации называется бит, который и принимает эти значения. Двумя битами можно обозначить четыре числа 00, 01, 10, 11. Тремя битами кодируется восемь чисел, а четырьмя уже шестнадцать. Два в соответствующей степени дает число возможных вариантов. Следующую единицу измерения информации решили сделать равной восьми битам и назвать ее байт. Два в восьмой степени равняется 256. Кстати, двумя байтами можно закодировать 65536 вариантов, а тремя байтами более 16,7 миллионов.»
На табло появилось число 255. Двери бесшумно открылись. В длинном коридоре деревянные, металлические, обитые дерматином двери. Вправо по коридору на каждой двери висит номер комнаты: ноль, один, два и так далее. Налево тоже есть комнаты. Они также пронумерованы… Минус один, минус два, минус три, … необычная даже для компьютеров нумерация. «Чего только не встретишь в компьютерном мире», – подумала Саша.
Найти тысяча двадцать четвертую комнату не составило труда, хотя, конечно, на двери висел №1023, нумерация ведь начинается с нуля.
В просторной комнате стоял огромный стол, на котором расположились четыре жидкокристаллических монитора. Половину одной из стен занимал еще один огромнейший экран. У другой стены стояло несколько шкафов, к которым со всех сторон тянулось множество проводов.
За столом сидел седобородый старец. Он что-то быстро печатал на клавиатуре, негромко говорил в микрофон, стоящий на столе,