Приключения в Компьюленде. Первое путешествие. Олег Тыщенко
Началось такое представление! Откуда-то сверху падали объемные золотые буквы и пропадали в лазурной глади моря. Закручивались вихри и появлялись красивейшие фотографии. Потрясающий окружающий звук. Волнами накатывающаяся мелодия будоражила душу. Эта фантасмагория продолжалась несколько минут. Искатели собирались уже вернуться назад, как на большом экране появилась надпись: «Вход». Экран пропал, и они увидели огромную массивную дверь со сложным орнаментом в виде причудливых арабесок. Саша двумя руками открыла дверь и зашла внутрь. Следом за ней прошмыгнул Мурлыка.
Широкий коридор, по обеим сторонам которого множество дверей. Орнамент похож на тот, что украшает вход. На полу ковровая дорожка. Мягкие кресла и небольшие диванчики, журнальные столики из дорогих пород дерева. На них бронзовые подсвечники, на стенах бра с витиеватыми рисунками.
В комнатах такой же вычурный стиль. Галереи огромных красивых фотографий. Встречались даже объемные изображения, которые можно рассмотреть со всех сторон, приблизить, чтобы вглядеться в мельчайшие детали, отодвинуть, если хочется посмотреть все в целом.
Красиво, ничего не скажешь. Как-нибудь в другой раз Саша сюда обязательно зайдет еще, может быть, даже и не один раз, но сейчас ей нужна информация. Где и как найти Йоттабайта – вот главный вопрос, который ее мучает.
Друзья зашли, наверное, только в одну сотую часть всех комнат, а уже утомились. В одном из ответвлений от главного коридора Саша решила передохнуть и опустилась на мягкий диванчик. Мурлыка присел на другой, но тут же вскочил. Он увидел маленькую, неприметную дверцу и решил напоследок глянуть, что скрывается за ней.
Прошло немного времени, и Саша услышала стук и приглушенный голос котенка. Оказалось, что дверь открывается только снаружи и поэтому Мурлыка теперь не может выйти. Однако и у Саши возникла проблема – дверь закрывается на кодовый замок. Если обычно набирается одно число, то у этого замка необходимо набрать три числа, так как на двери расположены три цифровые клавиатуры и три маленьких дисплея. Девочка задумалась. Спросить не у кого, да и вряд ли кто здесь поможет. Она стала прохаживаться по коридору. Изучая арабески на одной из дверей, она обратила внимание, что это комната номер восемь. Рисунок на соседней двери был точно таким же. Наверху красовался небольшой номер 13. Следующая дверь без орнамента была с кодовым замком. Стоп! Почему после восьмерки идет тринадцать. Александра прошла к началу этого коридорчика. Первые три двери были пронумерованы правильно, а потом… Потом шла дверь с номером пять, а за ней восемь и тринадцать.
Саша в раздумье села в одно из кресел и стала пальцем выводить узоры по журналу, лежащему на полированном столике. Почему так пронумерованы комнаты? Вдруг ее осенила идея – это же ключ, код к замку. Перепробовав несколько комбинаций, девочка все же не смогла открыть дверь.
Что же делать? Один плюс два будет три. Как же открыть дверь? Два и три это пять. Где же разгадка? Три