El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render. Sonia Llena Hurtado
EL GRAN LIBRO DE 3DS MAX: BASES, MODELADO, TEXTURIZADO Y RENDER
EL GRAN LIBRO DE 3DS MAX: BASES, MODELADO, TEXTURIZADO Y RENDER
El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render
Primera edición, 2021
© 2021 Sonia Llena Hurtado
© MARCOMBO, S.L. 2021
Diseño de la cubierta: ENEDENÚ DISEÑO GRÁFICO
Revisor técnico: Pablo Martínez Izurzu
Directora de colección: M.ª Rosa Castillo Hidalgo
Corrección: Beatriz García Alonso
Producció del ebook: booqlab
«Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra».
ISBN: 978-84-267323-6-1
A mis padres, Francesc y Glòria, i a mis hermanas, Cris y Laura.
Gracias por estar siempre ahí y alegraros por cada uno de mis proyectos.
Índice general
1.1 Presentación de 3ds Max 2021 y sus novedades
1.2 Crear una caja, una esfera, un cilindro y una tetera
1.3 Mover, rotar y escalar objetos
1.4 Transformar y modificar objetos
1.5 Aplicar materiales a los objetos
1.6 Colocar luces y cámaras en una escena
1.7 Renderizar la primera escena
2.1 La interfaz de 3ds Max 2021
2.2 Personalizar el aspecto del programa
2.3 Espacios de trabajo en 3ds Max
2.7 Gestionar la disposición de los visores
2.10 El control SteeringWheels
3.1 Crear y guardar una escena
3.2 Utilizar una plantilla de inicio: Start-Up Templates
3.3 La selección directa de objetos
3.4 Seleccionar objetos desde una lista
3.6 Editar las características de los objetos
3.8 Gestionar grupos de objetos
3.9 Alinear objetos en la escena
3.13 El objeto ayudante Container
4 Crear y manipular primitivas 3D
4.1 Crear primitivas estándar
4.2 Las bases del modelado poligonal
4.3 Editar y manipular polígonos editables
4.4 Las herramientas de modelado Graphite
4.8 Transform Toolbox: la transformación de objetos desde un