El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render. Sonia Llena Hurtado
4.9 Superficies de subdivisión
4.10 Editar y manipular los bordes de un objeto editable
4.14 Crear primitivas extendidas
4.17 Otros modificadores básicos
4.18 Algunos modificadores avanzados
4.19 Copiar modificadores entre objetos
4.20 Crear ondulaciones sobre un plano: Ripple y Wave
4.21 Uso de topologías: Crear objetos de rejilla
4.23 El modificador Hair and Fur
4.24 Acciones con modificadores
4.29 Mostrar valores como texto
5.1 Trabajar con formas
5.2 Convertir formas en splines editables
5.3 Modificadores de splines: Lathe
5.4 Modificadores de splines: Extrude
5.5 Operaciones booleanas con splines
5.6 Splines para crear huevos y espirales
5.7 Crear formas libres con splines
5.8 Convertir una línea spline en NURBS
6.1 Diferencias básicas entre un polígono editable y una malla editable
6.2 Edición y manipulación de los subobjetos en una malla editable
6.4 Realizar un análisis de mallas
6.5 Dividir las caras de una malla: Tessellate
6.6 Bases del modelado con cuadrículas de corrección
6.7 Subdividir una cuadrícula de corrección
6.8 Modificadores para cuadrículas de corrección: Edit Patch
6.9 Modificadores para cuadrículas de corrección: Displace
6.10 Bases del modelado con NURBS
6.11 Subdividir una superficie NURBS
6.12 Convertir un objeto en NURBS
6.13 Modificadores de NURBS: Surface Deform
6.14 Combinar curvas NURBS con U-Loft
6.15 Crear superficies NURBS onduladas
6.16 Crear tapas sobre superficies NURBS
7.1 Composición con operaciones boolenas
7.2 El objeto de composición ProBoolean
7.3 Proyectar un objeto sobre otro
7.4 Dispersar objetos sobre una superficie
7.5 Crear superficies de diferentes niveles
7.6 Crear solevados con el objeto Loft
8 Materiales, renderizado, luces y cámaras
8.1 Los materiales en 3ds Max