Gráficos por computadora usando JOGL. Oscar Gabriel Caballero Martínez
*.class. Para ver cómo se trabaja con JOGL se transcribirá el siguiente código [jogamp, 2016].
1. package Graficacion;
2.
3. import com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable;
4. import com.jogamp.opengl.GLEventListener;
5. import com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas;
6. import com.jogamp.opengl.util.Animator;
7. import java.awt.Frame;
8. import java.awt.event.WindowAdapter;
9. import java.awt.event.WindowEvent;
10. /**
11. *
12. * @author Caballero Martínez Oscar Gabriel
13. * Caballero Jiménez Oscar Emilio
14. * Caballero Jiménez Mariana
15. * Jiménez Jacinto Verónica
16. *
17. * @Group 2803
18. *
19. * @Fecha 10/febrero/2016
20. *
21. * @Materia Graficación por Computadora
22. *
23. */
24. public class Ventana implements GLEventListener {
25. public static void main(String[] args) {
26. Frame frame = new Frame("Ventana.java");
27. GLCanvas canvas = new GLCanvas();
28. canvas.addGLEventListener(new Ventana());
29. frame.add(canvas);
30. frame.setSize(640, 480);
31. final Animator animator = new Animator(canvas);
32. frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
33. @Override
34. public void windowClosing(WindowEvent e) {
35. // Run this on another thread than the AWT event queue to
36. // make sure the call to Animator.stop() completes before
37. // exiting
38. new Thread(new Runnable() {
39. public void run() {
40. animator.stop();
41. System.exit(0);
42. }
43. }).start();
44. }
45. });
46. // Center frame
47. frame.setLocationRelativeTo(null);
48. frame.setVisible(true);
49. animator.start();
50. }
51. @Override
52. public void init(GLAutoDrawable glad) {
53. }
54. @Override
55. public void dispose(GLAutoDrawable glad) {
56. }
57. @Override
58. public void display(GLAutoDrawable glad) {
59. }
60. @Override
61. public void reshape(GLAutoDrawable glad, int i, int i1, int i2, int i3){
62. }
63. }
Código 2.1 Ventana.java
Al ejecutar el programa anterior tendremos la siguiente salida.
Figura 2.3 Programa “Ventana”. Fuente: Elaboración propia.
Como siempre se trabajará con el mismo código, se escribirá en la plantilla original de los archivos class que crea NetBeans el código anterior pero con generalidades. Para ello es necesario abrir la plantilla.
Figura 2.4 Menú para modificar la plantilla de los class.
Fuente: Elaboración propia.
Posteriormente, en las plantillas asociadas a Java se abre la referente a los archivos class con el editor.
Figura 2.5 Abrir con el editor los class
Fuente: Elaboración propia.
Y se escriben las siguientes líneas:
1. import com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable;
2. import com.jogamp.opengl.GLEventListener;
3. import com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas;
4. import com.jogamp.opengl.util.Animator;
5. import java.awt.Frame;
6. import java.awt.event.WindowAdapter;
7. import java.awt.event.WindowEvent;
8. </#if>
9. /**
10. *
11. * @authors Caballero Jiménez Mariana
12. * Caballero Jiménez Oscar Emilio
13. * Caballero Martínez Oscar Gabriel
14. * Jiménez Jacinto Verónica
15. *
16. * @Tema: Libro
17. *
18. * @Fecha ${date}
19. *
20. */
21. public class ${name} implements GLEventListener {
22. public static void main(String[] args) {
23. Frame frame = new Frame("${name}.java");
24. GLCanvas canvas = new GLCanvas();
25. canvas.addGLEventListener(new ${name}());
26. frame.add(canvas);
27. frame.setSize(640, 480);
28. final Animator animator = new Animator(canvas);
29. public void windowClosing(WindowEvent e) {
30. // Run this on another thread than the AWT event queue to
31. // make sure the call to Animator.stop() completes before
32. // exiting
33. new Thread(new Runnable() {
34. public void run() {
35. animator.stop();
36. System.exit(0);
37. }
38. }).start();
39. }
40. });
41. // Center frame
42. frame.setLocationRelativeTo(null);
43. frame.setVisible(true);
44. animator.start();
45. }
46. @Override
47. public void init(GLAutoDrawable glad) {
48.