Daedalic Entertainment als Publisher. Claudia Wendt
Valhalla Hills
52. Wallace & Gromit’s Grand Adventures
Daedalic Entertainment als Publisher
Von Claudia Wendt
Buchbeschreibung:
Der zweite Band zu Daedalic Entertainment zeigt die Publishertätigkeiten des Entwicklers, mit z. B. den Sherlock Holmes Spielen und Candle, aber noch vielen weiteren Games.
Über den Autor:
Claudia Wendt schreibt Fantasygedichte und Sachbücher zum Thema Manga. Sie schreibt seit mehreren Jahren Gedichte und Geschichten und möchte vor allem unterhalten. Ihre Gedichte spiegeln Geschichten wieder und haben eine balladenähnliche Form, die vor allem erzählt. Eines ihrer ersten Werke war das Literaturcafé, ein unterhaltsamer Lyrikband. Literarische Vorbilder für sie sind J.K. Rowling, Tolkien, Wolfgang Hohlbein und J.R. Ward.
Daedalic Entertainment als Publisher
Von Claudia Wendt
Feldstraße 52
19230 Hagenow
Telefon: 015773044423
https://games-und-lyrik.de
1. Auflage,
© 2021 Claudia Wendt – alle Rechte vorbehalten.
Feldstraße 52
19230 Hagenow
https://games-und-lyrik.de
ISBN: 978-3-949303-37-1
Die Rechte der Bilder liegen bei Daedalic Entertainment und wurden mit Erlaubnis des Entwicklers verwendet.
Daedalic Entertainment als Publisher
2007 – Ankh: Kampf der Götter
2007 – Sinking Island: Mord im Paradies
2008 – Bone: Flucht aus Boneville
2008 – Bone: Das große Kuhrennen
2008 – Ankh: Der Fluch des Skarabäenkönigs (NDS)
2008 – eXperience 112
2009 – Machinarium
2010 – Full Pipe
2010 – Strong Bad’s Cool Game for Attractive People
2010 – Swords & Soldiers
2010 – Tale of a Hero
2010 – Wallace & Gromit’s Grand Adventures
2011 – CopaSocca
2011 – Gemini Rue
2011 – Kapi Hospital
2011 – My Free Farm
2011 – Sam & Max: Im Theater des Teufels
2012 – Botanicula
2012 – Face Noir
2012 – Sherlock Holmes: Ultimaten Collection
2012 – Torchlight II
2013 – Divinity: Dragon Commander
2013 – Gomo
2013 – Journey of a Roach
2014 – Divinity: Original Sin
2014 - Munin
2014 – Randal’s Monday
2015 – Bounty Train
2015 – Decay: The Mare
2015 – Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today
2015 – Holy Potatoes! A Weapon Shop?!
2015 – Skyhill
2015 - Stasis
2015 - Valhalla Hills
2016 – Candle
2016 – Caravan
2016 – Crazy Machines 3
2016 – Oh My Gore!
2016 – Mahjong VR
2016 – Shadow Tactics
2016 – Shooting Stars
2017 – AER: Memories of Old
2017 – Holy Potatoes! We’re in Space?!
2017 – Holy Potatoes! What the Hell?!
2017 – The Franz Kafka Videogram
2017 – Witch It
2018 – Holy Potatoes! A Spy Story?!
2019 – Barotrauma
2019 – CryoFall
2019 – Felix the Reaper
2019 – Intruders: Hide and Seek
2019 – Iratus: Lord of the Dead
2019 – The Great Perhaps
2019 – Unrailed!
2020 – Iron Danger
2020 – The Suicide of Rachel Foster
1. Alcatraz
Das Adventure 1954 Alcatraz ist ein Spiel des Entwicklers Irresponsible Games. Daedalic Entertainment fungierte als Publisher. Bei dem Spiel geht es um den Ausbruch aus Alcatraz.
1954 Alcatraz
Die Geschichte erinnert an eine alte Gangsterstory. Sie handelt vom Kriegsveteranen Joe Lyons, der im Gefängnis von Alcatraz wegen Raubüberfall einsitzt. Seine Frau Christine wartet auf ihn und trifft die Vorbereitungen für eine Flucht. Auch andere Gestalten mischen in der Geschichte mit, denn Joes Beute sehr begehrt.
Der Spieler bekommt die Möglichkeit abwechselnd Joe und Christine zu spielen. Ziel ist es, den Ausbruch vorzubereiten und sich die Beute unter den Nagel zu reißen. Es kann jederzeit zwischen beiden Charakteren gewechselt werden, wenn sich eine Sackgasse auftut. Die beiden können sich gegenseitig unterstützen, indem sie sich anlügen oder versteckte Hinweise geben. Die alternativen Handlungsstränge haben wenig Einfluss auf die Haupthandlung. Der Gesprächsverlauf lässt sich zum Teil beeinflussen.
Sonderlich einfallsreich sind die Inventar-und Kombinationsrätsel nicht. Klo ist recht geschickt beim reparieren und schafft es dadurch sich Freiheiten bei den Wächtern im Gefängnis zu erkaufen. Auch dort gibt es genügend Missionen, die es zu erledigen gilt.Alcatraz 1954 Screenshot
Die Hintergründe sind gut gezeichnet, aber die 3D Figuren sehen nicht sonderlich toll aus. Die Stimmung im Spiel kommt sehr gut rüber und die Sprache wurde authentisch gestaltet. Die Charaktere wirken bei den Gesprächen desinteressiert und schaffen es wenig Begeisterung für das Spiel zu entfachen. Dem Spiel mangelt es leider an einem Spannungsbogen, der den Spieler bei der Stange hält.
Zwar hat hier das Haus Daedalic als Publisher fungiert, das Spiel ist jedoch nicht unbedingt zu empfehlen. Daedalic arbeitete mit Irresponsible Games zusammen. Die Stimmung der Zeit wurde im Spiel gut eingefangen, aber die Geschichte schafft es nicht Spannung aufzubauen und bei der Stange zu halten. Zwar gibt es hin und wieder Entscheidungsfreiheit,